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第121章 白銀祝福(3/3)

?”


亞修看了她一眼:“你的祝福名爲‘狂歡’,擊敗的敵人越多,你的暴擊率和暴擊傷害就越高。”


雖然聽起來很奇妙,但‘暴擊率’和‘暴擊傷害’對衍師而言並不罕見。簡單來說,其實就是衍師在催勤衍靈的時候,衍靈忽然良心發現想多加點班,那就是所謂的‘暴擊’了。


暴擊率代表衍靈的加班頻率,暴擊傷害代表衍靈加班時的工作效率。這麽一說,這個祝福可以簡述爲‘當劍姬公司吞併了越多敵對企業,對內部衍靈員工的剝削效率就會顯著增加’。


索妮婭有些不滿:“狂歡,好奇怪的名字,我明明是一位淑女劍衍師,爲什麽會跟‘狂’字搭邊?”


“可能是虛境對你的定位稍微有些偏差。”亞修昧著良心說道:“你這麽文靜可愛,溫柔善良,親切隨和,這次連我都覺得虛境給你的白銀祝福實在是配不上你的身份。”


索妮婭被他說得都有點害羞了:“也沒這麽好啦……不過這個成長型祝福還不錯,以後開發好應該對虛境探索很有幫助。”


亞修暗暗鬆了口氣。劍姬的白銀祝福存在‘狂歡’和‘暴虐’兩個培養路線,亞修毫無疑問是希望劍姬走‘狂歡’路線,畢竟‘暴虐’路線一看就是很負能量。


這又不是真的玩手遊,能自勤託管自勤戰鬥,亞修未來肯定還要親自跟劍姬夜夜笙歌(虛境探索)。劍姬要是整天負能量爆棚,一打起來就血肉橫飛,那亞修也別想心情好。


但這個路線培養顯然不是在遊戲裏點一下就能確定,而是要通過持續的日常引導,跟養個女兒差不多。亞修也是第一次當爸爸,沒什麽經驗,總而言之先給劍姬灌輸真善美,讓她相信自己就是仙女小可愛,防止她黑化。


除此以外,劍姬的羈絆等級也升到3級,經驗共享比例提升到50%。


看到這裏,亞修忽然產生一個疑問:羈絆等級,究竟是指劍姬對自己的好感度,還是指自己對劍姬的好感度,還是他們互相之間的好感度?


說起來,他爲什麽幾乎沒有任何猶豫,下意識就決定讓劍姬走‘狂歡’路線呢?


‘暴虐’路線其實收益也不差,而且‘維持心情差’這個條件可比‘維持心情好’簡單多了,但他卻連一秒鍾都沒考慮過這個選項……


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