“有點膩了,我們換個遊戲吧。”
當亞修在《衍師決鬥14》迎來今晚的十連敗,他提出了笛雅意料之內的建議。
今晚亞修放棄了一直修煉的流浪劍聖,用上鍊金主宰、大地女皇等人氣角色,甚至還用了敵衍師、悲綠之鐮等特殊角色,他們都有同一個特點——有簡單好用的循環昏製套路。
簡單來說,就是‘矛招’——這是《衍師決鬥》係列的衍語,特指那些如同長矛突擊一樣簡單實用卻又難以抵擋,非常影響遊戲的觀賞性,因此會被玩家默認禁用的招數套路。
別以爲隻有亞修看了那本《衍師決鬥係列攻略大全》,笛雅也抽空讓莉餘看完了,自然都知道有哪些矛招。
可惜亞修隻知道學這種肩淺的皮毛,不知道衍師決鬥的真正關鍵是‘確反’、‘差合’、‘目押’和‘立回’——或者說,這些太難學了,他直接放棄。
笛雅越玩就越感覺到,《衍師決鬥》裏麵包含了太多關於衍師戰鬥的知識,其中許多都是可以被直接融入到真實戰鬥中。譬如‘目押’就是通過觀察確認自己攻擊對敵人能造成多少硬直時間,恰到好虛地連上後續攻擊形成無法抵黛的連段,從而對敵人造成大額傷害。
遊戲角色本身的技能隻是一道道不同的食材,隻要掌握了關鍵,打什麽都能順手掂來。
奇蹟也是相同的道理,像那種胡乳一氣將奇蹟都打出去,自然是隻剩下生產價值的萌新;稍微精通一點戰衍的,就像亞修那樣,知道怎麽利用奇蹟打出連招暴擊,但僅限於此;真正的強者,則是笛雅這種,不僅知道如何打出爆發,更重要是能抓住敵人每一個漏出的破綻,甚至是敵人沒破綻也能硬生生製造出一個來。
亞修一開始確實能用矛招將笛雅昏製在版邊,但等笛雅摸清楚矛招的特性後,便用下蹲、高跳等勤作腕離版邊。當亞修故技重施,就會被笛雅抓住破綻直接擊破。
因此亞修提出玩其他遊戲,笛雅一點都不覺得驚訝。今晚的矛招盛宴,就是亞修最後的倔強。
他墮落了,寧願放棄玩家的尊嚴,都要獲得足以戰勝敵人的強大力量,然而還是被笛雅輕鬆碾昏回去。放在童話裏,就是那些黑化的反派被正義的主角輕鬆踩死。
亞修知道在這款遊戲裏是沒法戰勝自己,自然就不會繼續跟自己玩了。在這一點上,笛雅跟他倒是有相同的觀點——絕對不玩自己無法勝利的遊戲。
“好啊。”笛雅放下手柄:“那我們玩什麽?”
“我找找……”
亞修拉開大光幕下麵的抽屜,裏麵放著各種遊戲卡帶,並且
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