雖然大家對亞修的推測仍抱有極大的猜疑,但毫無疑問場內氣氛緩和了許多,沒有拔劍四顧互相對視。
因爲她們都至少認可一點:她們之間肯定是關係匪淺,所以纔會一起來到這座失憶木屋。
至於到底是朋友、愛侶、親人,那都是細枝末節。
倘若多給她們一些時間,她們也不是不能想通這其中的關節,奈何失憶帶來的負麵作用實在太大了:你突然出現在一個陌生的地方,旁邊有幾個陌生的人,你找不到任何可以依靠的對象,你甚至連自己的名字都想不起來,就像一個剛出生的嬰兒就被扔到大街上,孑然一身麵對現實的引力,空氣彷彿都想讓你窒息。
隻是嬰兒除了哭嚎以外沒有其他應對策略,但衍師可不一樣——暴力還沒從她們身上抹去。
在木屋的單人劇情模式裏,大部分衍師往往會因爲驚慌失措而攻擊幻影,不過幻影是無法消滅的,而衍師也能在宣泄中通過暴力獲得些許安全感。
哪怕無法冷靜下來,他們至少能認清自己的虛境,選擇離開或者接受遊戲。
但多人模式就不一樣了——相比起自己的幻影,將暴力對準自己不認識的‘陌生人’不是更好嗎?
剛纔亞修跟索妮婭拔劍對峙幾乎是理所當然的,而且索妮婭戒心大脾氣差,倘若亞修脾氣跟她一樣衝,那幾乎百分百要打起來。幸虧丹澤爾進門打斷了他們的戰鬥回合,然後幻影們出現解釋分散了他們的注意力。
但他們的關係危機仍未解決,因爲木屋就這麽大,如果要進行問答遊戲,那其他人肯定也在場。
她們的理性之弦繃得太繄了,根本無法繼續承受「他人的注視」,隻要其他人仍然存在,她們就無法進行遊戲。
對於這種情況,幻影們也沒有預案,她們知道該如何引導安樵衍師,但木屋機製裏並不存在調解衍師們矛盾的功能。
不過,幻影也沒必要調解矛盾。
她們之所以會安樵衍師,隻是爲了促使問答遊戲進行。如果情況繼續惡化,那結果大概率是四個人裏隻留下一個,其他人不是被趕走就是被打殺。
雖然參加者減少了,但隻要木屋裏還有人,問答遊戲就可以繼續。
最後留下來的人可以回答四個人的問題,假如她能答對其他人的問題,自然也能獲得其他人的獎勵。
因此在亞修四人展開關係討論時,幻影們並沒有幹預打擾。本以爲他們會發展成絕命乳鬥,沒想到亞修居然將其他人全部團結起來,其中甚至包括後麵來的丹澤爾……觀者、劍姬、
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