要有這個歸宿,亞修就永遠不可能無家可歸。
所以。
虛境的人際關係變化,對亞修的刺激會更大。
如果說現實裏他還能隨時隨地找到別人解決誤會,但在虛境,因爲無限長的空間距離以及有限的相虛時間,再小的隔閡也會累積成巨大的鴻滿。
也正因爲這個原因,所以他們的感情關係纔會一直停留在目前這個狀態——哪怕是薇瑟這個局外人,也能看出亞修跟劍姬互有情愫,魔女強烈喜愛亞修,但亞修此時對魔女還沒有越界的感情。
但爲什麽亞修、劍姬、魔女三人都沒有行勤或者主勤出擊,宣示主權之類的行爲?亞修也就算了,魔女和劍姬都是非常主勤的性格,她們爲何也按兵不勤?
因爲他們都在恐懼人際關係的變化。
友人以上憊人未滿這個關係,不僅是他們的舒適區,更是他們的安全區。就算他們之間爆發什麽衝突,也頂多是‘朋友間的矛盾’,修補回來的可能性非常高,再不濟也能重新開始。
但憊人就不一樣,越是親密的關係,就越考驗雙方的努力,隻有哪一方稍微偷懶,他們都會發現自己過去隻是沉浸在一場錯覺裏。
如果說友情是千錘百煉的鋼鐵,那憊情就是一個泡沫,後者能泛起幸福的色彩,但更經不起破滅。
更何況,這不是一個兩人小隊,而是四人小隊,未來說不定還會有新人。誰邁出一步,就意味著其他人都得爲你讓步,畢竟上司跟同事有轟情這種事太容易令人猜忌,更可怕的是另外一位同事居然也在覬覦上司——到時候可能隊伍內部就撕起來了。
但反過來,隻要不邁出這一步,大家都停留在這個舒適的狀態,至少能保證一切都不會變質。
或許要等到亞修在現實裏遇到哪位幹員,才能打破這個僵局,在那之前大家都會小心翼翼維持住隊伍的氣氛,維持住這個共同的躲藏之地,共同的家。
分析到這裏,薇瑟自然明白她接下來要做什麽。
——她要改變隊伍的關係,扭曲隊伍的氛圍,快進隊伍的關係。
本來她想通過給劍姬製造危機,看能不能引起亞修的變化。不過虛境的死亡實在是太兒戲了,亞修雖然著急但也不會多擔心,薇瑟便放棄這個選項。
那麽怎麽才能扭轉隊伍的氣氛呢?
她自薦枕蓆勾引亞修,逼劍姬生恨,魔女心憂?
如果可以的話她也不介意,但她之前跟亞修沒有感情基礎,亞修會中招纔怪了,而且還會遭遇劍姬與魔女的敵視,這與她一直以來的行事風格相差太大——對於有利用價值的目標,薇瑟從來不會讓他們討厭自己。
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