環境,在這個狀態下根本無法冷靜應對考驗,甚至會忘記自己有腕離傳承的幽魂秘鑰!
這一關大概有時間限製,亞修可不認爲身爲邪衍師的幽魂先知,會善良到將不合格的挑戰者踢出去。
恐怕跟34關的魂牽夢縈一樣,超時的挑戰者後會遭到持續的靈魂消磨,如果直到靈魂消磨殆盡,挑戰者都未能醒轉過來,那就死吧。
亞修完全能理解幽魂先知的想法:他會留下這個傳承,意味著他已經隕落了。
既然他自己也死了,難道他會在乎後輩衍師的生死嗎?
不僅不會,他甚至恨不得多殺點人!
在漫長的時間尺度下,衍師之間的關係是‘合作發展,因爲所有衍師的成就和探索都會累積成虛境的知識傳承,衍師實力越高,數量越多,那衍師世界就發展得越好。
但在百年的時間尺度下,衍師之間的關係毫無疑問是‘利益競爭’!實力越高就越是如此!
譬如森羅廢土,在四柱神教出現之前,廢土最強的三大教派,就是三個擁有傳奇衍師的教派!如果廢土隻有一位傳奇衍師,那他的教派就能輕鬆推平半個森羅!
哪怕虛境再重要,但衍師終究要在現實裏競爭!
而且,通過三翼衍靈的餵養問題,亞修隱隱意識到,傳奇衍師想要供養四翼衍靈,恐怕還真需要憑依組織勢力才能做到。
說來也有意思,《湖光手冊》、《光噲手冊》和《幽魂手冊》裏麵都提到過,
他們那時候餵養衍靈頗爲麻煩,不同衍靈要餵養不同食物素材,如果找不到對應的食物,衍靈甚至會活生生鋨死。不過通過這種方法餵養的話,衍靈餵養間隔可以拉得很長,不需要每天餵養。
像圓蟬就是一個極好的例子,它隻需要飲用世間萬物產生的流金河水,完全不需要額外餵養。
而現代衍師基本都是通過金幣銀幣餵養衍靈,雖然簡單便捷了許多,但幾乎每天都要餵養,而且三翼衍靈四翼衍靈對金幣需求量極高,簡直是名副其實的吞金默。
很明顯在三位天使的時代裏,衍靈是沒法通過金銀餵養的,甚至他們也不會將金銀視爲財富。換作以前亞修可能看看就過去了,但知道空白概念後,他不禁產生一個想法—該不會有一份空白概念,銘刻了「衍靈可以用金銀餵養」這個概念吧?
但無論古今,傳奇衍師都必然要通過組織勢力來搜刮資源供養衍靈,而涉及組織勢力,就必然關乎權力分配!
幽魂先知在傳承裏多殺點聖域衍師,那他的繼承者在現實裏就能少一分難度;
幽魂先知在傳承裏殺死一個天才,那他的繼承者就能在未來少一分挑戰!
甚至,20關必定爆出的獎勵幽
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