十秒不怕任何承傷的霸體狀態,代表你可以十秒內盡情輸出,對方要麽隻能逃跑要麽拚死互殺。哪怕亞修不發動限定效果信守進行治療,但受術者也可以在10秒內從容地準備防禦奇觀抵擋結算傷害,如果配合亞修的「折光守護」更是無恥——無論是巨額傷害還是小量傷害,都隻會消耗1次「折光守護」!
大家腦海裏都能浮現出具體畫麵:亞修給劍姬套上「虛妄承諾」,劍姬跟敵人廝殺十秒,敵人被砍了個半死,毫發無損劍姬也積累了足以致命的巨額傷害,但在結算之前亞修又給劍姬套了「折光守護」,因此足以融化一位半神的巨額傷害,僅僅消耗1次「折光守護」就抵消掉了。敵人哪怕沒被劍姬砍死,看見這一幕都得氣死。
“能暫時驅散詛咒比你們想象中還要重要,”維希說道:“如果亞修之前就有這個奇觀,就不用花兩個月來慢慢休養魂軀。事實上影劍詛咒這種針對靈魂的詛咒,是少數能自愈的詛咒,換成其他術法派係很可能就一直存在,如果找不到治療方法就會變成永久詛咒。”
“絕大多數半神都會攜帶一兩個詛咒,生活質量或許還不如凡人。如果詛咒影響過於嚴重又找不到治療犯法,半神甚至得舍棄魂軀斷尾求生。但這就是長生不死的代價,魂軀讓我們脫離壽命限製,也讓我們承受更嚴重的生命苦難。”
“即使不動用限定效果信守,光是用虛妄暫時驅散詛咒,我們就有更多操作空間,用各種手段抵消或者削弱詛咒,更別提亞修還能發動信守幫我們徹底驅散詛咒抵禦傷害。”維希說道:“這足以從根本上改變我們的作戰風格——魂軀易傷難愈,其他半神為了躲避傷害必然專注防禦束手束腳,但我們卻可以無所顧忌全力進攻。”
“不過發動一次信守要消耗1宮靈魂底蘊。”索妮婭有些遲疑:“這應該不能作為常規治療手段吧?”
維希有些無語:“我們的術法神殿都1000宮以上,而亞修有六層靈魂天國,每一層都比我們的術法神殿大……普通半神的術法神殿隻有百宮左右,消耗1宮對他們而言確實肉疼,畢竟術法神殿很難擴充,用一次就相當於割一塊肉,但對亞修來說……”
“還不如他昨晚消耗得多。”笛雅給出一個精準的描述。
“但「虛妄承諾」也不是沒有限製。”亞修趕緊將話題拉回來:“先不提需要消耗大量源力,奇觀本身也不能連續使用,強行使用會造成奇觀崩潰。這是差點能形成秘境的唯一奇觀,沒了就徹底沒了。”
說到這裏亞修也有點可惜,「虛妄承諾」在死靈方舟上至少存在了數千年,當它第六道圓環凝聚完畢,或許就能形成新的秘境,而且還是命運秘境。但因為亞修將它塞進自己天國裏,它徹底失去進階秘境的可能,終究隻能作為唯一奇觀。
既然亞修拿了最好的奇觀,接下來的奇觀分配自然沒人提出異議。
索妮婭拿了「水月」、「刺骨」兩個奇觀,前者是死狂推薦的水劍奇觀,後者是以冰霜演繹劍術的水術奇觀,但她沒有選亞修給她準備的「劍衣」,而是選了一個水術移動奇觀「浪跡」。
笛雅拿了唯一奇觀「暖冬」,以及火術奇觀「熾焰」。前者以風雪演繹心靈
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