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41.滅世進行時(1/3)

玩了五局之後, 商銀河無奈地下了一個結論:


這個遊戲, 是個很有難度的策略遊戲, 並沒有表麵上那麽簡單。


在表麵上看似簡單的促進進化、獲得分數的背後, 隱藏著非常複雜的平衡鏈條。


當他釋放技能的時候,事實上,技能範圍內一整片區域所有的動物、植物、礦物和人類都會受到影響, 有非常複雜的共生與互斥關係。


如果他一直進化動物, 那麽植物的生長會受到很大影響——進化後的動物們幾乎會吃光他們區域內的所有植物, 崩壞脆弱的生物鏈條。


如果他一直進化植物, 那麽動物的生長會受到很大影響——進化後的植物會極大壓縮動物的生存空間,直到將所有動物消滅殆盡。


如果他一直進化礦物,那麽倒不會引發什麽惡劣後果, 但是礦物反饋回來的神力值非常低, 會使得他的神力池一直處於枯竭的邊緣, 最終導致過關分數低到可怕。


如果他一直選擇平衡進化動物和植物, 那麽動植物和諧地進化到一定程度時,必然會開始進攻人類——然後就是一場慘烈的大戰,逼著商銀河重新開始。


越玩, 商銀河越發真心覺得:


這遊戲,不應該叫做造物之主, 應該叫做毀滅之主啊!


看一看他五局遊戲的結局吧:


人類慘烈的死亡、生物鏈慘烈的崩潰、分數不達標、生物鏈慘烈的崩潰、人類慘烈的死亡。


#難不成我真的是個遊戲渣渣?#


#不!絕壁是因為遊戲太難了!#


五局結束之後,哪怕原本精神飽滿、信心百倍的商銀河, 也覺得有些疲憊不堪。


遊戲的操作與結局且不去說他, 更鬱悶的是, 商銀河到現在為止,還沒有找到一條看似有希望的兩全其美之路:


怎麽才能在獲得高分的同時,保障世界不被毀滅呢?


他隨手翻開魔王書籍,開始瀏覽上麵的條目。


略過與現實中沒有區別的前三頁,第四頁上依舊顯示著遊戲的詳細記錄:


[遊戲記錄]


[遊戲名稱:造物之主]


[經曆局數:5]


[最高得分:1320]


……


而之後一頁遊戲成就頁,則比上一個遊戲簡略了很多。一共5個成就,每個成就獎勵50積分,合計250積分。


就是這個成就本身……有點奇葩啊!


[至高之主:單局得分超過100000分,讓你的世界成為進化者的天堂。]


商銀河瞄了一眼自己至今的最高得分1320分,再瞄了一眼成就裏的位數……沒數錯,真的是5個0,比他的目前最高得分翻了差不多75倍。


#這是人可以達到的分數嗎?!#


[植物之王:進化出指標超過10000分的超級植物,將綠色覆蓋於大地。]


[動物之王:進化出指標超過10000分的超級動物,它將於此世稱王。]


在之前的遊戲裏,商銀河已經發現:如果動植物之間的平衡沒有把控好,從而導致生物鏈崩潰的話,很快,已經進化的動物或植物就會死去。


也就是說,如果他要達到這種超級動物和植物的水平,必須要同時


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