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63.因果倒置(1/4)

商銀河伏在桌前, 用最原始的紙和筆梳理著遊戲的時間線與因果邏輯。


這一次的《造物之主》, 從遊戲世界的玩法, 到之後現實世界的視頻, 乃至於最終結局的具現化,都充斥著各種謎團。


相比於之前的幾局遊戲,這一次的遊戲, 似乎更深入地揭示了遊戲本身蘊含的秘密。


在遊戲的世界裏, 商銀河最先嚐試的幾局挑戰, 分數都很低;


經過多次嚐試後, 他最先完成了滅絕人類的成就結局[死神降臨],而後依次完成了[至高之主]、[植物之王]、[動物之王]、[萬類霜天]四個挑戰,中間夾雜著一些失敗的挑戰局;


接著, 他完成了專門用於世界結算、隻有1010分的[最終結局]。尤其值得一提的是, 在[最終結局]裏, 由於商銀河的神力用不光, 於是他閑得無聊,不停地釋放礦物進化技能,直到本局結束。


最後, 他隻選擇了五個成就外加一個最終結局,作為上傳的六個視頻, 其餘的所有挑戰都沒有生成視頻。


然而,當遊戲映射到現實, 情況就有了微妙的改變。


在現實世界中, 最先出現的視頻是[死神降臨], 此後依次出現了[植物之王]、[動物之王]、[至高之主]、[萬類霜天]和[最終結局];


視頻的出現次序與商銀河本身挑戰的次序相比,有輕微的變動。


除此之外,在遊戲世界裏,商銀河五次挑戰都采用了沙漠開局,開局方式都差不多,遊戲中的演變與進度也相差無幾;


而在現實世界裏,視頻從最初原生態的撒哈拉沙漠,進化到一片焦黑地麵的全球各個沙漠,很明顯地,視頻正在根據現實情況的變化而進行適應。


而最為奇特的便是[最終結局]了,在現實的世界裏,人類明顯是通過自行的努力,才能找到礦石固化進化因子的科研方向,從而產生了大量的靈石礦脈。


然而在遊戲中呢?


那分明是商銀河不斷使用礦物進化技能,才生成的進化礦山啊!


“倒因為果,還是轉果為因?”商銀河揉了揉自己的眉心,感到一陣頭疼。


遊戲世界的奧秘,似乎比他原來想象的還要誇張,甚至牽扯到了因果關聯的因果律。


究竟是因為他使用了礦物進化技能,才導致現實中人類發明了礦石固化的方法;還是因為現實中人類本應研究出靈石礦脈,才在最初無意識誘導了商銀河的行為?


究竟是因為人類的行為,才最終推導出了並非末日的未來;還是他的最終視頻,注定了人類會往這條道路走去?


因因果果、是是非非,搞得他一頭霧水。


揉著額頭,商銀河不禁回想起了遊戲係統在視頻上傳前,那看似平凡無常的提示音:


“係統提示:視頻內容會根據現實情況,進行一定程度上的適應。”


商銀河蹙起眉,在白紙上隨意地寫下“適應”兩個字。


他以為這種適應,就隻是類似勇者挑戰關卡的那種簡單三次元化;


卻沒想到,發出視頻本身,就意味著倒置因果的力量


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