點多,但是目前的抗藥性也達到了一個極限,再想獲得大量的屬性點怕是不容易了,而且1105點屬性點看起來很多,但若是放開手來強化,怕是也分分鍾就能被耗盡——畢竟像大摔碑手這種功夫,要是點數本來就多,而且貌似是翻倍上漲的。
現在擺在趙離麵前的強化方向有兩個,一個是強化基礎屬性,也就是力量、敏捷這幾項,而另一個強化方向則是升級技能。
究竟哪個強化方向獲得的收益更大,趙離也有些不好把握,強化基礎屬性的話,收益最為穩定,但必須投入大量點數,讓數字達到一個臨界點才能達到質變效果,否則提升效果並不直觀,同時,還必須幾項屬性均衡發展,若是無腦提升一項屬性,反而還會帶來負作用——比如過高的力量就會額外降低敏捷屬性。
而強化技能,越往後風險越大,若是上百屬性點砸下去,技能提升了,但獲得的技能不夠強,就得不償失了,但是同樣的,強化技能帶來的提升是非常明顯的,像大摔碑手升級帶來的被動技能銅澆鐵鑄和強化虯龍勁,一個是抗擊打能力提升30%,另一個則是提高20%出手速度,20%的出手力量,並獲得30%的卸力防禦。
光是這兩項被動,就非常超值了,而且都是百分比提升,本身的屬性越高,加成也越可觀,換算成屬性點也不是一個小數字,更遑論帶來的武學技巧上的巨大優勢。
“不想了,既然這是一個武俠世界,我就按部就班的像一個武林高手發展好了,無論哪個方向,一千多的自由屬性點砸下去,總會有點水花的吧!”趙離下了決定,還是向著強化技能的方向前進吧!
“好麻煩,就算決定了要走強化技能的路線,但我竟然還要再思考一次應該強化哪個技能···”趙離審視著自己的屬性麵板,看著上麵的幾個技能,再次陷入了幸福的苦惱中。
其實選擇也不多,不過就是在《大摔碑手》和《落櫻神斧》中二選一。
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