世界和世界之間,是有聯繫的。
投影,鏈接,雙生,分化……當然,最爲常見的,就是信息傳遞了。
某個世界的現實,通過某些不知名的聯繫,化作信息傳遞到另一個世界某些人的腦中。
他們被稱之爲作者,劇本家和……遊戲劇情策劃員。
當然,你可以叫他文案,人設,臺詞設計者,反正歸根結底都是那麽一回事。
不過,也不是說所有作家都是蒙授感召,但的的確確有一部分創作者的確因此而靈感爆發,這是無法反駁的事實。
蘇晝不是星際玩家,不是瞎子,他當然能分辨清楚他前手剛宰掉的木蜈蚣,和正在眼前榕木巨人身上洞窟中鑽進鑽出的大蟲子有什麽區別……
那自然是毫無區別啊!
“喂喂,霜月,你這是什麽遊戲啊?”
回憶起昔日雅拉所說的‘多重世界信息擾勤說’,蘇晝立刻就搞明白自己大概是碰上實例了——的確,信息擾勤爆發,導致邪魔與靈氣一同顯化於現界,就證明這邪魔背後的世界對現界的影響肯定很大,也就是說,很‘火’呀!
想了想,他又追問道:“遊戲名字叫做什麽?還有這個怪物……”
“誒,你好煩哦!”
不得不再次暫停遊戲,邵霜月有些慍怒的撇了撇嘴,她放下耳機,轉過頭皺眉道:“你不是高三學生嗎,問什麽遊戲啊!”
“好妹妹,就告訴你哥哥我吧!”
“好哥哥,既然你都這麽說了,那我想想……”邵霜月嘆了口氣,然後在一旁邵啓明‘等等,我纔是正牌親哥吧?’的聲音中,有些遲疑的報出了全名:“【黑暗之狼·仁王不滅】,似乎是這個名字。是扶桑瀛洲遊戲設計師弓啓英二世的新作,目前已經出到第六部了。”
“大致就是個世界各地的驅魔人在世界各地的各個時代驅魔的遊戲,前麵幾部的場景,分別是歐羅巴的古諾曼祭祀場,羅斯國的第三次世界大戰,正國的中古百家乳世,全球賽博2068,美洲的殖民世代……這次是扶桑背景,據說BOSS還和第三部正國中古百家乳世的BOSS有點關係,我還沒打到最後,不是很清楚。”①
說起遊戲,邵霜月可就來興致,她不知道從哪裏掏出一份遊戲雜誌,興致勃勃的遞給了蘇晝:“喏,你看,你想要玩的話,我建議先看看這個主播的攻略視頻,就這個‘紅圍巾狗頭人’,也是洪城人,不過
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