說道:
“你好,冒險者,歡迎來到伊甸園!我叫米洛麗(Miloly),是米洛的分體,請問怎麽稱呼?”
“伊甸園主要架構由網絡智能體米洛獨立設計,其分體作為伊甸園的向導也在情理之中。”想起曾經網遊中的名字“影風”,炎峰隨口說道:“炎風。”
“炎風勇士,請選擇伊甸園種族。”
“人類。”
伊甸園裏有四大智慧種族:人類,各項屬性都很均衡;獸族,偏重體質、力量或靈敏;精靈,偏重靈敏、智慧成長;魔族,偏重精神成長。玩家可以根據自身屬性選擇戰士、刺客、元素師、巫師、弓箭手、獵人、騎士和牧師等職業。
這些向導信息都附帶在每件新遊戲設備裏,炎峰在進入遊戲之前便詳細閱讀了所有資料。
秀美少女米洛麗手中出現一塊屬性板:“通過體質和DNA檢測,你的屬性為:體質12,力量14,靈敏16,智慧14,精神12,天賦值為196點。靈敏成長度5,力量成長度4,體質成長度3,智慧和精神成長度1。”
“超過12點?”炎峰心中有些驚訝。
根據官方資料,玩家的正常屬性值設定為10點,大部分玩家各項屬性值都將在這基礎上上下波動1-2點,12點為優秀,至於13點以上的屬性官方並沒有披露。成長度是玩家升級的屬性成長情況,正常總值為10點,12點為優秀,而炎峰卻有14點!
當遊戲資料公布之後,這種根據體質確定屬性的方式使許多玩家紛紛質疑《伊甸園》的公平性,論壇上的譴責帖子更是滿天飛舞,然而,官方最後隻作了一個回應:“基礎屬性值可變更”。大概意思是玩家可以通過提升體質增加各項基礎屬性值,每次變更有一定的期限,而且要額外收取檢測和變更費用。這信息看起來很合理,其實對大部分玩家根本沒有意義。試想,普通人有幾個願意為了初始那幾點屬性值和後期一兩點成長度,去提升體質、付高額費用?與其花費這些功夫去刻意鍛煉,還不如提升網遊角色的等級和裝備來得快些。
炎峰:“天賦值對各職業有何影響?”
米洛麗:“天賦值是反應、感知和悟性等三方麵的綜合體現,這個數值一般是固定不變的,目前世界玩家平均天賦值為92點。”
雖然天賦值高於平均值一倍多,但炎峰並沒多少歡喜,數十億玩家,
本章尚未完結,請點擊下一頁繼續閱讀---->>>