一段熱血沸騰的樂曲之後,紅光散盡,一個古樸的村落風光出現在眼前,隨著一個個光球落地,降生石陸續出現許多玩家。
炎峰打開位麵空間,裏邊有一把木劍、十個包子、5個銅幣、一本藍色封皮的《神啟錄》和一塊血玉。
炎峰打開《神啟錄》,一幅半透明藍晶立體圖像呈現在眼前,畫麵展示著他的基本屬性。
人物:炎風
職業:劍士
(一個古老的聲音在耳畔響起:“作為一名光榮的劍士,繼承上古戰神的意誌,肩負抵禦惡魔入侵、拯救斯普倫德大陸的使命……”)
等級:1
體質:12(每點對應10點生命值)
力量:14(每點力量提升兩點攻擊力)
靈敏:16(每點靈敏提升劍士一點攻擊力,略微提升攻擊速度)
智慧:14(略微提升弱點判斷)
精神:12(在固定回複的基礎上每五點提升回複力1)
天賦:196(決定反應、感知和悟性)
屬性成長:靈敏成長度5,力量成長度5,體質成長度3,智慧成長度1,精神成長度1,移動速度提升。(每升一級獲得5點自己屬性分配)
防禦:0(每點防禦減少一點物理傷害)
魔抗:0(每點魔抗減少一點魔法傷害)
堅韌:3(堅韌度=體質/[4*自身等級] 堅韌等級/自身等級,每點堅韌度降低1%被爆擊的幾率、減少2%爆擊傷害)
格擋:0(對同級別格擋幾率=格擋等級/自身等級,格擋值可以抵禦相當的物理傷害)
招架:1.5%(對同級別招架幾率=力量/[8*自身等級] 招架等級/自身等級)
躲閃:4%(對同級別躲閃率=靈敏/[4*自身等級] 躲閃等級/自身等級)
暴擊:2%(增加90%傷害,對同級別暴擊率=靈敏/[8*自身等級] 暴擊等級/自身等級)
精準:0(降低攻擊被同級別招架和躲閃的幾率=精準等級/自身等級)
生命:120
攻擊力:42
職業技能:
猛烈打擊(傷害提高50%),施展後需要5秒蓄力時間。
(如果對屬性感興趣的話可以查看屬性章)
這些基礎設定和普通網遊相似,倒是一條說明讓炎峰頗感興趣:“自由模式之下,自身屬性和裝備加成的格擋、招架、躲閃、暴擊和精準均不生效,增加要害攻擊,傷害加倍。”
“自由模式?讓玩家與遊戲技術競技?”炎峰沒有多想,直接將“未啟動”狀態的自由模式激活,然後把痛覺調整到最低的3%。
能夠發揮多少格擋、招架、躲閃、要害攻擊(雙倍傷害)和精準全由玩家自身能力決定,這可是網遊一大創舉。
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