第四百四十八章 附魔職業(1/2)

新增的生活職業附魔師不似鍛造、裁縫、製皮、煉金這類單係生活職業,實際上附魔師劃分出三係,分別包括裝備分解、鋼化附魔和偏移附魔。


裝備分解是對低等級或低品質裝備的再利用,根據裝備品質的不同可以分解出白品結晶、綠品結晶、藍品結晶、紫品結晶和金品結晶,而且每種部件分解得到的結晶數量都不一樣。結晶是附魔的主要材料,品質的高低決定附魔效果。神話品質的裝備因為是隨等級提升的,因此不可分解。最高品質的金品結晶是分解傳說裝備獲得,當然沒有誰會傻到將傳說裝備分解成附魔材料,畢竟傳說裝備也是可升級的。


鋼化附魔的作用是提升裝備防禦,提升的防禦值根據結晶品質、裝備等級和所屬部位而定,而且數值是穩定不變的。


偏移附魔則是提升魔法偏斜的幾率,在魔抗的基礎上,觸發魔法偏斜後減少50%-100%的魔法傷害,使用的結晶品質越高,增加的偏斜幾率越大。而魔法傷害削弱程度與總魔抗值有一定的關係,但也有一定的隨機性。


“這附魔師是防禦係的輔助生活職業啊。”周俊明臉色微微有些失望。


對於輸出玩家來說,所有職業防禦能力的提升意味著更難擊殺對手,絕對是弊大於利。伊甸園目前玩家的攻擊力普遍高於防禦能力,無論是玩家戰鬥還是域空間戰鬥,死亡率都很高,高等級的死亡懲罰很難被玩家接受。出於遊戲平衡的設計,附魔師才會正式納入生活職業當中。


“這樣是不很好嗎?以後練級和打區域空間壓力就不會那麽大了。”陳傑不以為意地笑道。


月無痕搖了搖頭,若有所思地說道:“這個很難說,伊甸園出現附魔師,那麽高級怪屬性很可能也會提升。難道你們沒有發現嗎?這兩天擊殺的高級精英怪難度明顯增加,危險等級35和危險等級34雖然隻差了一個等級,但難度起碼要高出幾倍。”


劉若萱詫異道:“不會啊,我們不是一直很順利麽?就算是迷幻沼澤的恐怖水人也沒什麽難度。”


妖妖微微一笑,接話道:“那是因為我們的實力在不知不覺中提升了。如果現在麵對危險等級34以下的精英怪,或許已經沒什麽壓力了。我想這附魔師的設計主要是針對玩家而定的,因為自由模式的出現,越來越多的玩家自由屬性的分配偏向輸出,這便導致了輸出高、防禦低的現象,而附魔師的作用則正好平衡這一點。”


“說得沒錯,”月無痕讚賞地點了點頭,“伊甸園自身有一定的體係,不會因為玩家的選擇而出現太大的誤差,附魔師的出現是一種必然。如果哪天玩家潮流開始偏向防禦,大概還會出現加攻一類的生活職業。”


網遊平衡性十分重要,足以影響玩家對網遊的興趣和評價。如果一款遊戲發生平衡紊亂,那必將造成大量玩家流失,甚至是遊戲覆滅。伊甸園作為大型國際網遊,架構中的所有事物都是可控的,就如增加附魔師,除了調整遊戲中的平衡外,還能提升遊戲的趣味性。


“可這樣一來,我們螢火蟲傭兵團不就沒有優勢了嗎?阿峰的劍士靠的就是爆發,現在不僅是防禦提升,還有魔法偏移,他的元素技能就要被大大削弱了。”劉若萱一語道破重點。


“這或許是伊甸園增加附魔師的原因之一。隱藏職業玩家表現出的實力太驚人,不管是防禦還是攻擊,都比普通職業玩家要強得多,尤其是炎風的劍士,幾乎可以用無敵來形容,到目前為止,還沒有見過誰能壓製住他,哪怕是麵對一支團隊也有一戰之力,甚至應付其


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