“既然這樣,我們就不妨玩大一點。誰要是輸了,誰就退出整個非洲怎麽樣?”林銳看著雷傑多一笑。
雷傑多聽了這個話,明顯的一愣。
林銳卻拍了拍他,“放心,隻是開個玩笑。”
雷傑多這才鬆了一口氣。
把戰爭搬進沙盤和計算機,構設虛擬戰場,通過盡可能接近實戰的模擬,令軍隊在未來戰爭中獲得更大勝算——這就是“兵棋推演”的意義所在。
兵棋也被譽為導演戰爭的“魔術師”,通常由地圖(棋盤)、推演棋子(算子)和裁決規則(推演規則)3個部分組成。在現代眾多兵棋類比賽中,較多采用的是以計算機為載體的電子兵棋係統。
與其他兵棋有所不同,這一次林銳和瓦格納傭兵集團采用的推演平台是由美國某公司研發的高度仿真兵棋推演係統。
當然,這整套係統都是通過一定關係和人脈借來的。僅僅是這些設備,就已經價值不菲。
該兵棋對抗係統由複雜的地理信息棋盤、三維模型棋子、內置推演規則和裁決表組成,支持特定情景對抗,係統還可進行複盤回放。
在觀賽大廳,可以看到布置有3塊巨大的液晶屏,比賽過程中可清晰看到左右兩塊屏幕中包括對陣雙方地圖和部署的態勢圖,中間一塊屏幕隨時更新著紅藍雙方的動態。
這原本是為觀賽者與裁判員準備的,雙方的行動對於他們來說完全透明,也就是戲稱的“上帝視角”。
但是這場比賽,沒有裁判。考慮到高度嚴謹的戰爭形態,避免裁判的主觀性。原本裁判所有的一切都交給了計算機ai。
在另一方位的比賽現場,卻並不如很多人想象中激烈。進行對抗的雙方分別處於看不到對手的兩個房間內。
在參賽選手的電腦屏幕上顯示著一個由密密麻麻的六角格組成的蜂窩狀棋盤,選手們用代表步兵、炮兵、戰車、肩扛導彈等兵力與裝備的棋子進行對抗。
這種兵棋雖然沒有電腦遊戲那麽直觀的打擊效果,但它的激烈程度其實非常高,可以稱為看不見硝煙的對抗。
這東西雖然看著像電腦遊戲,但實際上兵棋對於策略與戰術的應用有著很高的要求。強大的電腦ai功能,通過收集海量數據,能把這種對抗的各種可能性,推演到極致。
在這一方戰場之上,每一個作戰部隊的體製編製、武器係統、戰術作為等元素都
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