鬥團隊畢業於聯盟第三軍醫大學航島鏈接互動專業。”
“當時,我們團隊做出的畢業設計《介入式虛擬遠程太空航行方案》,將生物醫學和電子科技結合,提出在航島之間的三千光年以內短距離航行的構想,獲得了國內外專家的一致好評,北鬥團隊也因此成名,受到了各大研究機構的邀請。”
“紀元前十一年,我們北鬥團隊正式加盟了‘皓月稀有礦產’太空開發部門,開始正式推動遊戲場計劃,從理論走向實踐。”
“我們隻花了五年的時間,就解決航島鏈接的身體負荷問題,製作出了完全可以替代血液,並且易用性和適應性都遠遠高於血液的‘WLL—Water’,也就是後來在新聞中被業界外人士通俗叫做的‘長生水’……”
“長生水的成功,讓整個團隊歡欣鼓舞。但是,比起維生係統,一個更大的難題擺在我們麵前——那就是所有我們所有生物科學家怎麽伸手都觸碰不到的禁區——人類的大腦。”
“我們漸漸明白,介入式虛擬遠程太空航行方案最核心的問題,其實並不是如何維生,而是精神意識的保存。”
“即使一個人大腦裏的每一個部件,神經元甚至毛細血管都全部保存完好,靜置一段時間之後,也會存在儲存信息的丟失,我們根本無法用硬件邏輯去解釋這種情況。”
“我們的介入解決方案就是在遠距離航行的過程中,並不靜置大腦,而一直讓它處於類似正常的,極低消耗的假象活躍狀態……”
“是的,這就是遊戲場。”
……
韓笑他們窩在一起看了半天,伸伸懶腰,重重地透了口氣。
但是,他們都沒有說話。
完全不對!
這封遺書裏的內容,和引導劇情中對遊戲場的描述,大多數竟然都是相反的。
比如,紀元前十一年,北鬥團隊就已經開始著手進行這項研究,但和把城市整體打包送走,方向完全是相反的!
因為他們北鬥團隊所研究的方向,明明就是如何讓少量的專業人員,通過長距離的太空旅行,到達遙遠的宇宙深處,而不是讓人類大規模的遷徙。
這是一個為僅僅出於研究目的,而進行的基礎研究。
不管後麵會寫些什麽,但至少這封遺書看到這裏,還跟什麽打包城市,人類火種,沒有任何的關係。
更關鍵的是時間不對!
他們為了規避人類禁區問題,而正式開始著手遊戲場開發的時候,也是黑暗紀元之前六年,那個時候,佩羅中心實驗室還在搗鼓他們的英雄墓園,末世危機一點爆發的跡象都沒有。
也就是說,遊戲場根本就不是像引導劇情裏說的一樣,什麽在很遠的地方有一個新星,那是為了拯救末世而製作的。
遊戲場的製作時間,是在末世危機爆發之前!
怪不得沒有人能說清楚,那些城市打包前往的遊戲場,到底是在哪裏。
因為,遊戲場根本就不是一個真正的物理空間,它是一個虛擬空間!
既然遊戲場是一個虛擬空間,那麽,那些被打包走的城市,全部去了哪裏?
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