進攻而出現的技巧,唯一的目的就是將敵人擊倒。所以如果不能擊中敵人的話,能夠發出再怎麽強大的能力都隻是惘然。
一味的提高技巧效能比與界限閥值,看上去是挺好的。可實際上卻似壯漢舞重錘,粗暴固然是有了,可辦法卻未免單以了一些,不足以應付各式各樣的現實。
所以,為了擊中更遠處的敵人,“遠程打擊類”的技巧便衍生了出來;但隻是如此或許依舊打不中目標,於是“追蹤鎖定、遠程操作”的技巧,也相應的孕育而生;如果敵人穿著對單純能量有著很高抵抗的盔甲,那麽將技巧放出的能量轉換成為雷電,便會取得更好的成果;這樣的道理是相同的,火焰這種即使擋下也能用高溫、燃燒繼續帶來傷害的敷衍物,同樣是有很大市場的。
也正是這些種種的目的需要,攻擊類的技巧也漸漸變成了一個相當龐大的體係。雖然就某方麵來說,為了滿足這些技巧在不同程度上麵的需求,它們對比與最為直接也最為單純的基礎能量類打擊,無不在製造傷害上麵有所削弱,可卻又因為針對性極強這個特點,反而隨著時間的推移漸漸取代了後者。
……
如今像後者那樣單純的攻擊技巧,所剩已經萬中無一,像淩飛所釋放的雷鳴爆彈,顯然並不在那個行當當中。
事實上,單是“風係魔法”這個定位,便就在很大程度上說明了問題。風屬能量靈活,便於出其不意,跟遠程操作或者導航定位等進階強化有著很好的契合度;而一般的風屬能量又如鋒銳的風刃作為殺傷手段,十分接近於物理攻擊,便在很大程度上降低了“能量類”防護手段的效用。
這些特征雷鳴爆彈都或多或少的有所體驗,安達利爾辨認出它的屬性,並以同類型的風屬防禦魔法進行防禦,本身是一件相當穩妥的應對。作用於“進攻”或者“防禦”目的的同屬性能量,效用對衝比是最大的。而且因為防護的目的更加單純,不像進攻技巧那樣需要附著更多、更高深的條件強化,所以往往能以更小的能量消耗擋下比它多出不少的進攻技巧來。
然而可惜的是,安達利爾卻是沒有料到雷鳴爆彈在強化時,選擇了一項相當特殊的條件……
技巧因為目的的針對性,而出現了五花八門的各式強化。它們所需要消耗的能量比例,當然是不盡相同的。一般而言,它們遵從著距離越遠,過程越精
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