617.試煉【吞星者】(1/5)

在與塞拉的討論中,路禹看透了這次團體賽的關鍵所在——管理難度與領袖能力。


如果規則明確要求了整個團體以某個目標進發,那麽人數少的一方自然希望渺茫,但偏偏【掠奪者】這一團隊賽主題之下,看似要互相配合,但實則仍是無數個個體的“一”相加,並非實際上的集體。


利益的受損不會直接呈現在群體之上,而是會先作用於個體。


規則中“第一階段試煉結束時,玉璞擁有數量最多的十二個地區仍擁有玉璞標記的試煉者進入下一階段試煉,”與“每二十枚玉璞可以恢複一位出局選手的參賽資格,每名選手恢複資格所需玉璞數量隨著次數增加”遙相呼應。


看似團體,但規則卻將個體風險拔高,而擺在明麵上群體為個體抵禦風險的手段是消耗更多數量的玉璞將其帶回團隊之中,那麽一個十分微妙的問題擺在了台麵上。


這個臨時組成的團隊,願意為一個陌生的,剛認識一晚上的同伴付出多少?


與四處活動相比,初期沒有特殊事件時,抱團呆在宅邸附近無疑是對每個個體最有利的選項,與之相比,探索、獲取外界信息無疑十分冒險,因此這個臨時組建的團體所推選,或是以其他方式出現的領袖就必須製定規則對這些人予以補償。


人數少,這些實際操作起來還算輕鬆,但一旦人數變多,一切就都充滿了變數。


路禹以扇風點火的方式在為各個領先集團製造著管理成本,即底層個人利益與團隊大目標方向的衝突。


對每個先遣成員而言,他們雖然得到了領袖的補償與許諾,但在該試煉中一旦受到短期內難以恢複的損傷,對於之後的試煉可能是災難性的,沒人能保證下一個轉盤仍舊停留在團隊賽上,也沒人能保證在損耗激增後,原有的許諾不會化為泡影。


這一切,隨著夜幕降臨後出現的第二個特殊事件推上了台麵。


試煉特殊事件【星光暗澹】,試煉場地內玉璞標記隨著轉盤轉動隨機自毀。


路禹通過釣魚得來的玉璞有三分之一碎裂,留守宅邸的重霧和蓋爾則是憑借著僅有一枚玉璞的“優勢”躲過了這次隨機大潮。


“有意思,真的太有意思了,這根本不是簡簡單單的團隊賽,真正的大頭就是‘管理’與‘調度’,如何把人數轉化為真正的優勢是每個領先地區必須弄明白的事情,可這麽短的時間,這又是那麽的困難。”


路路終於跟上了思路,她已經能想象那群被命令著拿


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