626.我要把你們都收錄進集換式卡牌(3/5)

方式實現著他所構思的一切。


涉及遊戲,尼希爾十分健談,就像是一名出色的遊戲策劃,接連詢問了“玩家”煤球本次遊戲體驗。


這種並非問卷調查的形式,路禹自然不會脫口而出“非常簡單,建議下次加大難度”,亦或是“孩子很喜歡,下次還來”。


“你為什麽不在下一次的試煉中嚐試加入身份設定呢?”


“身份?”尼希爾眨巴著眼睛,好奇地歪頭。


他似乎忘記了控製力度,以至於整個腦袋翻轉了九十度,好在他們對麵的煤球見多了奇怪的玩意,這種視覺衝擊沒有引起任何波瀾。


對於一位一心向著遊戲策劃方向邁進的潛在信仰神,路禹十分熱情地向他介紹了自己那邊的各種不可不品嚐的各種特色遊戲。


頗有些降維打擊的連續發言讓尼希爾有些呆滯,而後它的眼睛開始閃閃發亮,看得出它很喜歡路禹的分享,而且腦海中已經有了對遊戲製度的升級與改良。


源自法陣鑲嵌而誕生的人偶們對於規則本就十分重視敏感,由尼希爾親自完善,並推廣的遊戲,即便是路禹也忍不住期待。


畢竟來到這個世界這麽久,也隻有賽爾卡洛的試煉讓路禹找到了以前在電腦前爽玩遊戲的滋味。


也不知道尼希爾當下最感興趣的是什麽?


“這個抽卡獲取角色與物品的遊戲,可否細說?”


“?”


尼希爾隨即解釋道:“雖然它似乎與人偶們的相性不太好,但是聽上去,很有趣。”


“有趣嗎?”路禹嘴角抽搐,他真不希望尼希爾搞個氪金怪物出來。


“這次試煉中的命運盒子,你不也覺得十分有趣嗎?”尼希爾回憶道,“你應該是曆屆試煉中使用隨機效果道具最多的一位試煉者,我從未見過有人如此熱衷於與風險搏殺,直覺告訴我,這應當是你最喜歡的一種類型,而且聽你的描述,它的收集養成的玩法,就算不置入試煉項目之中,借由密會製作成普通卡牌遊戲,通過我的背書,似乎也能產生極高的效益。”


給你懂完了!


為什麽一個人偶能從一眾遊戲中精準找到氪金消費最大的那個啊?路禹隻能感慨,尼希爾也許就是幹這個的。


路禹為尼希爾介紹了各種抽卡遊戲的玩法與機製之後,他已經開始暢想這套操作背後的商業布局了,而他第一個方


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