731.召喚分級(2/4)

召喚的出現意味著,死靈法師能夠通過隨身攜帶部分媒介的方式隨時隨地利用死靈魔法開戰,他們的知識不再受到媒介與場地限製。


過往曆史中,召喚都像是簡單的一條直線,隻要你掌握了模板、掌握了儀式控製的方式即可,貨不對板時期,甚至人人都可以試一試召喚,以至於出現了地下賭場以超額支付作為賭鬥手段的現象。


縱觀各大魔法流派,元素法師需要元素親和力,需要魔力底蘊,需要掌握複雜的元素控製知識與細節;魔藥師需要理解各類草藥藥性,配比劑量,以何種方式進行反應、煉製;煉金術師,公認最難攀登高峰的流派,除卻最基礎的礦石、冶煉理解,物質性質的感知,一度要求通曉萬物,以求生命製造的終極境界


召喚上手難度相較主流魔法流派實在過於簡單,門檻更是低得驚人,仿佛誰來了都能完成召喚——即便失敗要付出代價。


進入模板召喚時代,描述描繪,支付代價的召喚成為了傳統召喚,被形容為舊時代的眼淚,召喚也正式出現了界限分明的差異性與門檻——無法掌握模板細節,就無法進行召喚。


“除此之外,我和塞拉聯手召喚試了試強度,應召而來的死靈召喚物擁有著極強的魔法抗性,對光、火屬性外的魔法幾乎能做到免疫,它們的存續雖然仍會持續消耗召喚師的魔力,但隻要死靈之術足夠強大,就能減少這部分的損耗,讓它們更為活躍。”


“不僅如此,召喚而來的死靈召喚物存在極大的差異性,它們中的大多數極為暴戾,隻是降臨你就能感受到它由內至外釋放出的戾氣,破壞與殺戮是它們的唯一目的。但還有些許,它們會釋放出悲傷的情緒,那是能讓周圍的生命感同身受的傷感,像是深海魚的燈籠,吸引著獵物靠近,然後……”


“最後一點,在獲取時,我就隱約感覺到,這是一個成長型的模板,你掌握的死靈之術越精湛,應召而來的靈骸內核就愈發強大。”


召喚神殿內,歐爾庫斯陷入了沉思,浮萍則是扶額皺眉。


歐爾庫斯曾經想象過,實力的差異與各個階層對應的門檻


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