能埋了屍體在入口處吧?如果隻是教國的秘法,其實應對難度並不大。”
陪同觀戰的路禹斜了諾埃爾一眼——他說出了試煉第一階段正確的破解之法。
沒有靈體、屍骸,也未曾攜帶人偶伴隨,此時的塞拉引以為傲的兩份力量無用,教國時期的光之秘法不足以支撐她以少打多。
但是梅拉的高階魔法師聽過太多塞拉的傳聞,也對直接參與百日戰爭的她深感畏懼,故而第一時間選擇了避讓。
試煉觀感很差,在初期的接觸吃了虧的試煉者們很快遠離了考官所處區域,各自隱匿,他們不約而同選擇了苟——越晚被淘汰,越有希望躋身通關3人的行列,那麽隻需要保持耐心,總能耗死一些急迫的對手。
新綠靠在樹蔭下打起了盹,是的,她真的睡著了——作為醫療組長,她的心向來很大。
濁魘百無聊賴地讓傑弗裏的海鳥特快給自己投送了一份外賣,這個頗有鏡頭感的家夥甚至對著緩緩落下的飛行人偶,向所有人展示了自己現點,晨曦食堂現炒的食物,然後大快朵頤起來。
塞拉則是無奈地跟自己一手改造的晨曦人偶們互動了起來,她把鑰匙交給人偶,讓附近的幾個人偶扮演成試煉者,以玩搶凳子的方式進行搶奪。
考官無所事事,試煉者們比拚耐性……第一場試煉開始不久就充滿了樂子。
塔妮婭斜了路禹一眼:“我不認為你設計這個主題時沒想過會發生這種情況。”
路禹笑了:“我一開始就猜到會演變成這樣,畢竟同樣的事情不僅在我家鄉的遊戲中常見,在另一個大陸的試煉中也頻頻上演。”
吃雞遊戲中,一旦苟就能獲得收益,那麽絕大多數的人都更願意成為“勸架”的一方,最終遊戲節奏就會變為苟住→聽到打鬥前去勸架→勸架結束,下一隊人抵達對你進行勸架→無窮無盡的勸架……
尼希爾就曾直言,每逢這種大逃殺類的主題被選定,百分之七十的試煉者都會選擇藏匿,即便對手近在眼前,也能忍耐住內心的衝動,按兵不動。
無關實力高低,隻是單純不願意陷入與無窮無盡的人為敵的局麵。
所以,促使所有試煉者必須碰撞的特殊事件誕生了。
在吃雞遊戲裏可以是空投箱。
在賽爾卡洛流光試煉可以是無數在試煉外折現的寶物。
在晨曦領,可以是……
就在觀
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