時間慢慢溜走,專注的看完一小節後,他用書簽卡在當前頁,等下一個清晨再繼續品味。
這時,他想起昨天完成臨時任務遊戲贈送的獎勵,江源新一默默的點開遊戲麵板。
【新增基礎屬性點*5,可自由分配】
【隨機天賦抽取*1】
虛擬人物的全息影像占據了大半個麵板。
人物:江源新一
年齡:15歲
智力:79
骨相:85
體能:34
每一條基礎屬性之後都有一個淺顯的“ ”字符,意思是可以像遊戲那樣直接加點升級?
隨後,他在旁邊看了屬性加點的隱藏條例。
【升級不同階段的基礎屬性,所需要耗費的屬性點存在顯著差異】
【當前智力,每消耗5點基礎屬性值,智力 1】
【當前骨相,每消耗6點基礎屬性值,骨相 1】
【當前體能,每消耗1點基礎屬性值,體能 1】
江源新一大概明白了屬性的升級規則,高階段的基礎屬性值,每一點的差距都會非常明顯,一旦升級就會帶來比較可觀的屬性增幅,因此升級屬性所需的屬性點更多。
譬如花費5點屬性值,讓智力升級到80分,估計就能讓他跨入優秀傑出的天才行列,能夠在某一領域進行深入研究。
他一時有些猶豫,79分的智力加上他提前十幾年的刻苦努力,高中階段的學識已經夠用。
85分的骨相讓他具備了超出尋常男人的帥氣,而正是這份美貌,讓他昨天差點被一個陌生女人奪去貞操。
帥氣雖然可以額外增加攻略對象的成功率,但也會為他的生活帶來不必要的麻煩,更重要的是他現在想升級骨相也做不到,屬性值還差一點。
現在看來,目前最具有性價比的基礎屬性是體能,或許,如果昨晚他的力氣再大一點,也不至於在一個女人的手裏毫無反抗之力。
要升級體能嗎?
江源新一有些猶豫。
按理來說,基礎體能分越低,越容易通過持
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