第三十八章 破解戰術(2/2)

r> 能夠僅憑借這一點點提示,便能猜到自己的戰術!


雖然同自己的戰術有所出入,但就本質而言,並沒有什麽太大的區別。


李斌回到道,“差不多!不改變它的屬性,這一場戰鬥沒法打!”


重金屬這個屬性,對高重量的鋼屬性小精靈來說,所帶來的體魄與攻防兩端的加持實在是有些太過分了。


往往憑借著這屬性,能夠讓鋼屬性小精靈的技能賦予上重量加持的力量。


從而讓那些看似平平無奇的精靈技能,施展出來的威力卻無與倫比!


而就算蘑菇袋鼠已經到達了大師級的水準,但隻要與對方的重量相差太大,那隨著對方力量爆發,蘑菇袋鼠也很有可能會被對方直接幹掉!


所以,一開始李斌便是計劃用出煩惱種子改變對方特性!


但因為忌憚對方的金屬化能力,能夠起到抵製與隔離的效果,所以用寄生種子作為鋪墊。


如果不是這段時間的拖延,讓寄生種子生根發芽不斷深入,突破鐵壁所帶來的金屬化的防護層,煩惱種子根本就種植不下去,改變特性也無從談起!


而突破了金屬防禦層後,寄生種子能夠直接對波士可多拉力量的汲取還在其次!


最重要得是讓寄宿在寄生種子上的替身蘑菇袋鼠,直接對波士可多拉釋放煩惱種子,改變波士可多拉的特性!


這隻波士可多拉很強,但它的強大是以它的特性重金屬為基礎,鐵壁技能為核心,其他的各種鋼係技能作為補充,形成的鋼鐵坦克!


這讓波士可多拉在麵對任何敵人的時候,能夠通過鐵壁鋼化防禦對手攻勢,但同時鋼化後,借助重金屬的特性強化了自身戰鬥力,從而達到相輔相成的效果!


這種戰鬥體係甚至對原本四倍克製的格鬥係與地麵係都有了一定程度的應對與防禦。


但同樣,隻要想辦法破壞掉重金屬特性或者封印掉鐵壁這一個技能,那便會對這套戰鬥體係造成極其嚴重的破壞!


大師級訓練師的交鋒,也往往以破壞掉對方的戰鬥體係為核心!


就好像李斌的蘑菇袋鼠以毒療為基礎,替身技能為核心的戰鬥體係,隻要找準針對毒療特性的技能,比如交換特性,針對替身技能的聲音類技能,都能夠對蘑菇袋鼠造成克製!


沒有什麽無敵的戰鬥體係,有得隻是更加出色的精靈訓練師!


而對於絕大多數玩家還停留在如何給對方造成更多的傷害這一個層次上!


但對大師級的訓練師來說,卻想著如何以自己的戰鬥體係瓦解掉對方的戰鬥體係!


這也就是為什麽這個遊戲基本上沒有什麽限製技能的原因。


因為技能不論學得多麽多,最終能擁有一套作戰體係就已經很不容易了!


其他技能頂多就隻是補充,多少都擁有可替代性!


但這麽多精靈技能中,真正尋找到適合自己精靈特性,適合訓練師自身邏輯所構建出來的戰鬥體係,能夠有一套就很不錯了!


此刻,隨著波士可多拉重金屬特性被改,這場交鋒,李斌明白已經落入了自己的節奏!


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