慕,蘇牧之緩緩靠近流氓,等流氓注意到蘇牧之的時候,蘇牧之一刀已經插在了流氓的肚子上,1000!??
什麽?1000傷害?這怎麽回事?
但是來不及蘇牧之多想,抽出匕首,橫著削像流氓的脖子。
“刷!”是900!
等到流氓倒在地上,蘇牧之匆匆退後,觀察起這把破匕首的屬性,
廢棄的寒鐵短刀
拾起需求:力道15
力道加成:20
攻擊力50-70
鈍創:附加600點附加傷害數值取最大值……
鐵匠鍛造寒鐵時而造成炸爐產生的廢料,因為材料不可重新回爐而廢棄……
固定傷害!
蘇牧之上遊戲之前也看了官方對於屬性的介紹,固定傷害顧名思意就是無視任何防禦,要害等一係列因素造成的傷害,具體也沒了解太多,但是自己從一堆破爛裏還抽出來這個玩意,那真是太意外了,尤其自己因為低幸運,導致自己必須越級升級才能吃到有效經驗,這無疑是給蘇牧之帶來了前所未有的快樂!
因為這類似於斷匕的東西,本身雖然要求力道加成,實際上確實揮舞自由,攻擊頻率擺在那了,所以蘇牧之回頭看著流氓區快速跑了過去……
蘇牧之早已經殺的飛起,即便是三五成群的流氓,在蘇牧之敏捷的步伐下也一次都沒碰到過蘇牧之,全都化作屍體,隻不過低幸運所帶來的弊端就是一個銅板都沒有……
一個小時到了,隨著手中短刀消失,蘇牧之才退開仇恨,戀戀不舍的看著流氓區,5級了。
其實對於蘇牧之當下感受來說,還是不夠,現在升級所需要的經驗越來越高,是的,對他來說是非常高,但是如果在冒險去更高級的怪物區,麵對血量跟防禦都不是蘇牧之現在能撼動的了,哪怕有剛才的武器,也很難。
“難道力道屬性這麽廢嗎……”蘇牧之想著
其實對於力道屬性蘇牧之也不是沒有看過官方介紹,除了需要武器揮發攻擊力的同時也是拿起武器的基準,而兵器本身又有不低的額外攻擊力加成,相當於是說,哪怕遊戲大後期了你力道不足,也拿不起來特定力道的兵器,況且在遊戲初期,本身是可以通過任務獲得一些裝備來彌補傷害不足。隻不過蘇牧之因為自身其他屬性不達標才沒辦法正常遊戲的……
蘇牧之不信邪,奔著鐵匠鋪就衝了過去,他覺得沒準還能抽出來更好的!
如果按照現實時間來算現在應該是現實的淩晨4點左右,蘇牧之不斷的扒拉著那筐廢料,每抽出來一把,看完屬性就直接丟進包裏,等到一筐廢料都沒了,蘇牧之全是徹底放棄了,不單單沒有好的屬性,甚至連1 1的廢料他都抽出來不少……最可怕的莫過於這些廢料堆滿了蘇牧之的包裹,時間到了自動清除……
重,非常重,一動不動,
包裹重量是計算在自身基礎屬性上麵了,蘇牧之現在的處境就是,負重
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