不是每一個勇者都能完全成長起來,有時候骰子點數沒有拋好,很有可能導致勇者在機緣上會差上很多,大概率會停滯不前。
這也導致諸神在選擇勇者時,放棄了在天賦屬性這幾項先天優勢較大的強者,而是看這名強者的氣運與意誌是否強大。
主要還是力量等階的提升,所需要的培養周期變長了。
異界諸神也同樣如此,雖然是他們一開始放出神級戰力,但是後來神級勇者的出現,又不得不讓他們繼續放出神級戰力與之抗衡。
如果他們不繼續放出偽邪神,那麽秩序方的神級勇者將無人能擋。
到時就不再是被壓著打了,而是可能會出現遊戲失敗的局麵。
就這樣,原本這場隻是文明之間的對壘,演變成了兩方神級戰力的戰鬥。
但是這很明顯,遊戲已經偏離了文明與文明的對立,變成了高階個體實力的對抗。
不過這樣的升級個體戰力是可以碾壓一個文明,但卻無法真正毀滅一個文明。
隻要有幾個幸存者,文明依舊有機會在另一片土地上生根發芽,浴火重生。
除非地界上的神級力量能提升到主神層次的水準,通過燃燒力量來發揮出全力一擊,達到毀星滅地的水準,不然總有哪個疙瘩存活著幸存者。
但這顯然是不可能的,先不說提升到這個戰力需要投擲出多大的數字,就算能投擲出來又怎麽樣,難道對方就投擲不出來嗎?
到最後打來打去,作為棋盤的地界被打沒了,還不是要再開辟一塊。
更別說現在地界之中,也不允許出現這種程度的戰力,一旦出現接近主神級別的力量,就會像之前那些偽神一樣被踢到棋盤上進行陪玩。
之前這個死循環整整持續了一萬年,雙方都在想盡辦法打破這個循環,現在混沌方再次把雙方拉入到了這個死循環中。
他們之所以這麽做,是因為之前混沌方就已經找到了打破循環的方法,紅星上的吸血鬼就是異界諸神和混沌方的手段之一。
然而從今天開始這個循環突然被打破,大秦帝國的突然插入,直接把這個永恒的死循環變成了三角對立的關係。
在場的所有神明都陷入了沉思,大家都在思考,如何讓自己的文明在這場遊戲裏存活下去,如何滅掉對手的文明,如何成為這場遊戲的最終勝利者。
而這一場沒有任何妥協,比戰爭還要殘酷的永恒遊戲,現在可能迎來了轉變。
本章已閱讀完畢(請點擊下一章繼續閱讀!)