】和【自由屬性點:0】,欲哭無淚。
NPC靠修煉來提升靈能修煉法等級,一般而言精神強度越強、操控靈能越容易,修煉速度就越快。
但玩家和NPC不一樣,玩家不可能真的學會靈能修煉法,那隻是麵板上的一串數據,升級隻需要砸入經驗即可。
前世有人試驗過,精神強度也就是精神屬性點高,並不會讓升級靈能修煉法的經驗需求變少。
所以前世很多高玩的共識就是——武者這個職業,精神屬性隻要加到當前等階的最低要求即可,不然就是浪費。
就算碰到了精神控製強的Boss,要麽逃,要麽找點裝備或者用人命硬扛過去就是,反正能複活嘛。
事實也正是如此,所有排名在前的海藍星高玩,沒有一個人浪費哪怕一點自由屬性點到精神上。
雖然林凡現在是一個NPC,但他前世養成的固有觀念一時半會兒根本改不過來。他是猜測過自己應該能像NPC一樣打坐修煉,但……
說實話他更喜歡砸經驗升級。
畢竟明明有簡單粗暴的方法能提升實力,誰願意舍近求遠去搞玄學呢?
所以在博通開始測試之前,林凡打定主意:就算博通覺得他精神強度不夠,他也不會浪費自由屬性點去增加精神。
大不了現在暫時先不學靈能修煉法,等再升一級到了10級,精神就絕對夠了。
但壞就壞在,林凡剛才在危急時刻,心底真心實意地想讓精神變強一些,所以係統就智能做出了判定,把自由屬性點分配到精神屬性上了……
簡直垃圾係統,毀我青春!
直到這時候,林凡才真正意識到了他的係統和前世當玩家的時候已經完全不一樣了。
如果他還是玩家的話,一來他絕對能看到係統提示和判定進度條,在被控製的時候也能自由開關係統麵板;
二來,就算判定失敗,他頂多沒法控製自己的遊戲角色身體,但精神絕對是清醒的,不會真得受到恐嚇效果的影響。
但現在的林凡,卻感覺到一切都是那麽的真實,不僅僅受到精神壓迫時失去了控製係統麵板的能力,甚至如果判定失敗,他覺得自己絕對會昏過去,變成任人為所欲為的行屍走肉!!
想到這,林凡又特別慶幸係統幫他智能做出了判斷,同時心中冒出來一個念頭:
“誒,這樣一想,我加了一大筆自由屬性點到精神上,也不是不能接受了。”
甚至林凡已經打定主意,以後切記要均衡發展。
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