個無敵星BUFF,拿到了直接可以開無雙了!”
“4分鍾隨機出現一個,相當於十五分鍾的對局裏,隻會出現三個無敵星麽?”
“給我一個無敵星,我能打的對麵叫爸爸!”
“500點健康值,這才合理嘛!原本的100點也太脆了,一個炸彈就直接炸死了!而且現在炸彈威力還減半了!太好了!這個遊戲主神還是懂遊戲的!”來自一名開局被蘑菇炸彈炸死的玩家的評價。
“無限複活,這才對勁嘛,不然死了之後,隻能在小黑屋裏待著,什麽也做不了,也太憋屈了。”來自一名開局被暗殺掉,毫無遊戲體驗的玩家的評價。
玩家們頓時議論紛紛。
對於這個玩法的變動,眾玩家並沒有什麽意見,反而覺得讓對局變得更有趣了。
特別是無限複活這個機製。
太多玩家在上半場的比賽裏,啥作用也沒展現出來,就被偷襲死,被波及死,或者被亂槍打死,甚至還有被隊友誤傷打死的。
死的太過憋屈。
遊戲體驗極差。
但現在有了無限複活,即使死了,也能卷土重來,讓所有玩家都有了表現的機會。
大大提高了玩家們的容錯率。
餘舟聽著周圍玩家們的議論聲,發現,玩家們似乎都隻對遊戲玩法和無敵星的事情格外關注。
但大部分人都忽略了中間的兩條:【所有技能效果翻倍】、【所有近戰類武器傷害翻倍】。
這對於擁有技能的玩家來說,無疑是一次大幅的增強。
可能是副本設計者發現,玩家們的所擁有的技能太少。
並且這些技能使用後,對戰局影響很小。
故而有了這次的調整。
而這一條調整,卻是便宜了餘舟。
因為,要說技能數量,餘舟敢說第二,全世界估計都沒有人敢說第一。
而且,餘舟的技能,基本上全都是近戰技能!
“所有技能效果翻倍,意味著我的疾風掠影步,可以發揮出兩倍的速度!攻擊類技能更是能達到200%的提升!”
還有新獲得的技能【無聲潛行】。
這個技能的持續時間為30秒,若是效果翻倍,豈不是變成60秒?
而它的冷卻,也才60秒。
相當於可以直接無限使用了!
當然,也有可能持續時間不變,隻是效果翻倍而已。
但對餘舟來說,也是極大的提升了。
“不過,最誇張的還是【勇氣猛衝】!”
這個技能,可是可以為自己抵消50%的傷害的。
50%翻倍,豈不是100%?
“我去,直接無敵了?”
餘舟被自己的想法驚到。
頓時忍不住想嚐試一番。
同時,也不由看向一旁的許筠悠。
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