】的升級版。”
灼燒效果能讓敵人的體表發熱,同時受到的傷害會增加。
在打單體boss的時候,給boss掛個易傷效果,非常實用。
而這個【火牢縛】,比起【灼燒術】多了一個束縛效果,具體作用也變得更多變了些。
想著,餘舟也不客氣,直接將在心中默念:“選擇六,火牢縛!”
【複製成功!】
隨著技能的相關記憶融入腦海,餘舟也對這個技能了解更深了些。
“原來如此,束縛期間,敵人是可以用靈力將之破開的。靈力強度高於施法者越多,掙脫的也就越快麽?”
“不過,掙脫的再快,也有至少3秒的束縛時間。”
這三秒,很關鍵。
無論敵方有多強,自己都能先把對方束縛住三秒,然後射出冰風箭,以達到100%命中的效果!
想著,餘舟不由打開了那個詭爺的技能。
就見詭爺的技能有二:
【你戰勝了“玩家-詭爺”,可從他的技能中選擇一項複製成你的技能】
一、【以速換傷】消耗大量MP,發動時自身速度下降50%,所有攻擊傷害增加15%,持續30秒,冷卻10分鍾。
二、【不動如山】持續消耗MP,發動時無法移動,同時獲得25%的減傷效果,冷卻5秒。
【放棄複製】
看到以速換傷的技能描述時,餘舟不由來了精神。
“直接加百分比傷害的技能麽?”
這還是餘舟第一次看到百分比增加傷害的技能。
雖然要犧牲50%的速度,但如果處於那種不需要太多移動的場景裏的話,卻是非常實用。
何況,那個詭爺還搭配了一個【不動如山】技能,站立不動時獲得25%的減傷效果。
既然無法移動,那移動速度自然也就沒用了。
兩者搭配之下,就是又增傷又減傷,完美契合。
而且,這個【不動如山】還是常駐減傷,隻要不解除技能效果,就能一直減傷25%。
比起餘舟的50%,但是最多隻有25秒的,截然不同。
這兩個技能,缺少哪一個都很可惜。
餘舟心中也不由有些發癢。
“可惜不能全都要。”
餘舟一臉可惜的搖了搖頭。
不過,如果非要選擇一個的話,餘舟的目光還是落在了第一個技能之上:
“選擇一,以速換傷!”
雖然這個技能有著長達10分鍾的冷卻時間。
但是,增傷技能,那可是實打實的增加輸出的。
用來對陣強大的敵人時,這15%的傷害,已經足夠扭轉戰局。
畢竟,輸出就是最好的防禦!
【複製成功!】
隨著新
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