第四是四幕 一萬個新垣(1/3)

“怪獸元素已回收:0.014550%;


獲得技能:驚嚇恐懼;


獲得技能:狩獵本能。”


德川惠介一行人帶回來的東西,讓新垣又恢複了一些。


獲得的兩個技能,對於新垣來說幾乎無用,但卻可以封裝成怪物套裝可裝載技能,豐富怪獸商店。


德川惠介看到新出現的兩個可兌換技能,還沒有什麽反應。


小隊裏的阿宅,卻興奮地身體打起了擺子。


“原來如此!原來如此!”


他一邊“吶嚕吼唞”,一邊興奮地來回踱步。


“這竟然是一個可成長的係統!”


作為一名有豐富遊戲經驗的阿宅。他深深地知道,這樣一套能夠根據體係內玩家行為而產生變化的遊戲係統,對於玩家到底有著多麽大的影響力。


就像他自己,之所以沉迷在遊戲、動畫、漫畫的海洋裏,不是因為他厭惡現實世界,而是現實世界厭惡他。


無論他做什麽,現實世界都像是一條死魚一樣,不會給任何反應。


但是,玩遊戲就不一樣。


隻要推了搖杆,任務就會移動。


隻要完成了任務,就會獲得獎勵。


隻是……


遊戲玩得多了,難免又會感覺到空虛。


因為,這時候就能輕易的發現。原來所有的遊戲元素,都是遊戲設計師故意設計好的。


甚至有一些過於獻媚於玩家。


這就讓人難免不產生一種厭惡感。


一種迥異於現實世界的厭惡感。


許多資深玩家,都在尋求一種體驗。


一種絕不是“設計師設計好了,等你解鎖”的體驗。


而是,這個東西原本沒有,而是經過玩家的努力,才解鎖的體驗。


阿宅思考過如何達成這種幾乎毫無雕琢的體驗。


這並不意味著遊戲製作者們,什麽都不做,反倒意味著要做更多。


要做出一個完全覆蓋所有遊戲玩家認知,在他們理解之外的框架。


因為,隻有這樣置身於一個遠超普通玩家能夠理解的龐大世界裏,才能讓玩家感受到,一切


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