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定的是1、7雙狼,7號玩家怕夜長夢多,就想著帶節奏趕緊把我抗推出局,免得又生枝節。”
“不過他這麽一聊,就暴露了他的狼子野心,5號玩家在末置位沒把這麽重要的邏輯給聊出來,還帶節奏打我,我感覺5、7恐怕是雙狼。”
“哦對了,7號玩家懟我和8號玩家說不管警後開不開狼,開幾狼,1隻要是狼王悍跳,就會往警後搏殺預言家。”
“所以,我們盤得邏輯是錯的,這話乍一聽蠻有道理,實際上就是偷換概念。”
“事實上,1號玩家是不是狼王,隻要我在這個位置接了查殺,就可以盤警後開多狼。”
“更何況這隻是一種推測,有可能是對的,也有可能是錯的,要聽過發言之後才能做進一步的判斷。”
“結果到了7號玩家嘴裏,就成了我非要盤警後開多狼,說句不好聽的,他這是在曲解篡改我的發言,行為爆匪啊。”
“哪怕我不是守衛,我是外置位的閉眼好人聽到他這麽聊,也聽出來他是狼了,可惜5還屁顛屁顛的去認7是守衛,警下除了3號玩家,全都上匪票。”
“你們這些人,真的是,槽點太多,都不知道從何說起。”
12號玩家的言語中充滿了埋怨和譏諷。
這就是情緒流的一種打法,通過抱怨、諷刺、嘲笑、憤怒等這些負麵情緒,來獲得好人的信任。
有的人覺得這是違規,其情緒算貼臉。
但官方規定,隻要不是明顯的罵人字眼和言語以及場外發言,都不算違規,嚴格來說,這算是演技。
起情緒,打狀態,玩心態,隻要你能讓好人相信你的發言就行。
而之所以會這樣,是因為狼人殺並非純粹的邏輯推理遊戲,有時候情緒狀態,說話的方式方法,甚至是某些細節啥的,都比邏輯更重要。
“說出來可能有點嚇人,我現在點的狼坑是1、5、7、11,警下甚至不開狼。”
“雖然2、6、10都上了匪票,而且警下四個人,按理說怎麽著都要出一狼,但聽完警上的發言,
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