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二天做個混子,就等預言家歸票跟著走。
第三天做個混子,金水或者神牌出來帶隊。
第四天依舊是混子……
這次匹配的時間比較長,將近兩分鍾才進入遊戲房。
【請所有玩家注意,本局的板子為12人狼美人騎士】
【板子配置】
【好人陣營:預言家+女巫+守衛+騎士+四個平民】
【狼人陣營:狼美人 三個普通狼人】
【發言時間:三分鍾】
【女巫:全程不可自救】
【有警長,警長擁有歸票權,且多出0.5票和三十秒的發言時間】
【雙爆吞警徽】
狼美人騎士的板子,好人陣營和狼人陣營各增加一個新角色,用以平衡克製。
狼美人——狼人陣營。
每天晚上可以魅惑一名玩家,若狼美人死亡,則被魅惑的玩家同樣會跟著死亡。
不管狼美人是白天被抗推,還是夜晚吃毒,隻要狼美倒牌,被其魅惑的人都將殉情死亡。
但狼美人不能連續兩晚魅惑同一名玩家,可以選擇不發動技能。
另外。
狼美人無法自刀,無法自爆。
夜晚跟小狼見麵,且跟隨小狼一起行動。
若狼美人被騎士戳中,則技能失效,被魅惑的玩家不會倒牌。
騎士——好人陣營的神職。
警上發言結束後,騎士可以隨時翻牌和一名玩家進行決鬥。
若該名玩家為狼人,則狼人立即死亡,遊戲直接進入黑夜。
若該名玩家是好人,則騎士死亡,白天流程繼續。
這裏要注意的是,騎士的技能隻可以在警徽落地之後使用,警長競選階段是不可以發動技能的。
因而,警上最好不要暴露身份,雖然這個板子有守衛,但狼要想讓你死,守衛也保不住。
從技能描述來看,騎士絕對是最強勢的神牌之一。
主要是他能分辨預言家,幫助好人站邊。
當兩個預言家對跳,好人實在分不清的時候,騎士便可以在預言家當中戳一個。
如果戳死了,說明對方是悍跳。
如果戳不死,說明對方是預言家。
而正是基於騎士的技能特性,導致好人站邊毫無壓力。
這麽說吧,這個板子狼人悍跳基本上都會死在第一天。
唯一的區別就是,是被騎士戳死,還是被放逐出局。
“讓我來支配狼人的恐懼吧。”
任凡很想拿到騎士,像這種神牌,隻有在他手裏
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