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一定的匪麵,尤其是8上來就對話好人說金水不能信,某種程度上,這就給了狼隊更大的生存空間。
好人連金水都認不下,高興的是誰,還不是狼嗎?
雖然這麽想有點惡意揣測8的動機和意圖了,但9確實遇到過好多這麽聊攪混水的狼。
邏輯上這個板子的金水是不能完全認下,但如果都想著盤金水是狼,那不就亂套了嗎?
而解決這個問題最根本的辦法就是沒有金水,隻有查殺,這樣的話,好人就不用顧慮那麽多了。
但預言家也控製不了自己驗出來的是金水還是查殺啊,尤其是第一天,這怎麽控製。
第二天更不可能驗出來查殺了,隻能是金水,不管對方是真的好人還是狼,想查殺基本上是不存在的,金水管夠。
“8號玩家的身份我隻能說偏好,後麵要多加留心,可以暫時當個好人打,但如果狼坑不夠,或者他警下的發言有問題,到時候該點進狼坑還是要點的。”
“也許有人覺得8聊的很不錯,又是提醒好人,又是認下5號玩家,感覺就不像是個狼。”
“但稍微多想一層,事情就沒有表麵上那麽簡單。”
“我呢,也不是想惡意揣測8的發言用意和動機,我隻是把我心裏的懷疑和想法說出來,對不對的,我自己也不知道。”
“警下隻有5號玩家一個人,剛才我就說了,在對5的身份定義上,我跟8號玩家是一樣的,他在警下,我們才有警上這一輪發言,不然的話,真的是難搞了。”
“這局隻能盤四狼上警了,盤不了別的,除非5自己硬往狼坑裏鑽,那就是另一回事了。”
9號玩家也把警下的5給認了下來,這或許是待在警下最好的待遇了。
當警下隻有一個人的時候,他就是爸爸,所有人的爸爸,都沒法去打他。
但凡警下再多一個人,那就完全不一樣了,一定會有好人說警下兩個人要出一狼的。
而現在,5號玩家應該是要被全場認下了,這地位不是一般的高。
就像8、9說的,隻要5自己不作死,就沒人能打得動他,好人隻能盤四狼上警。
如果這局5真的是好人,某種程度上也是壓縮了狼隊的生存空間,畢竟這相當於狼隊少了一個抗推位。
“最後我想對話一下女巫,如果你想毒人,不要說自己去毒誰,否則的話,很有可能會被蝕時狼妃用技能彈死,自己悄悄開毒就好了。”
“預言家也不要想著去驗匪麵大的人,對方如果是狼,去驗就相當於自己給自己挖坑,還不如衝著好人去驗呢。”
“這樣總歸不會給狼任何鑽空子的機會,我甚至見過預言家不打警徽流的,就隨便驗,因為打了警徽流,就相當於給蝕時狼妃信息了。”
“反正預言家自己想想怎麽才能盡可能的避免被狼鑽空子吧,就這樣,過了。”
【10號玩家請發言】
“11金水,警徽流8、1順驗吧。”
10號玩家起身就給警後還沒發言的11丟了個金水,順帶著把警徽流也打了出來。
從行為上來看,10敢給警後的11丟金水,力度還是蠻大的。
如果他是悍跳狼,這個金水丟出去,說不定就懟到預言家臉上了。
經常會有狼為了搏力度,選擇給警後的好人丟金水,結果運氣賊差,偏偏就丟到預言家身上。
明知道有風險,卻還是這麽做了,這就是力度。
但力度再大都不代表對方是預言家,最終還得看發言和邏輯以及點的狼坑等等各方麵的因素。
分辨和站邊預言家,是個既簡單又複雜的活,說簡單是因為憑直覺就可以站邊,說複雜是因為要考慮很多方麵的原因。
大多數人站邊都是邏輯直覺各占一半吧,有一部分人是隻憑感覺站邊,不怎麽看重邏輯,反正邏輯有正反麵。
還有一部分人,隻聽發言邏輯,直覺這兩個字不存在。
而這就是狼人殺的樂趣,跟不同的人玩,就會有不同的遊戲體驗。
“驗11號玩家就是在身邊隨便摸的,這個板子確實是驗查殺更好,驗金水會有顧慮,害怕金水是狼。”
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