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難度是一顆星,無目之夜是三顆星,那麽等式悖論的板子堪稱四星半,幾乎是頂尖難度了。
主要是這個板子沒有預言家,第一天要打深推,數學家雖然有類似於驗人的功能,但有跟沒有差不多,因為這張牌報出來的驗人信息不太靠譜。
數學家的技能是從第二晚開始,可以同時查驗兩名玩家是否為同一陣營。
若為同一陣營,則“等式成立”,若不屬於同一陣營,則“等式不成立”。
並且數學家首次查驗到“等式不成立”時,會在次夜獲得一個隻作用於自己的護盾,類似於守衛的守衛效果。
但這個護盾隻在次夜生效,過後自動消失。
這裏麵有幾個需要注意的點。
首先,數學家的技能是第二晚才可以使用,第一晚屬於封印狀態,這樣一來,第一天好人要打生推。
這絕對是狼人的巨大優勢和機會,畢竟他們相互之間是認識的,可以打配合,帶節奏抗推好人也比較容易。
而好人要想把狼出掉很難,即便點對了狼,後麵也會被其他的狼人給掰回去,因為狼人是能互保的,不可能眼睜睜的看著隊友被抗推出局。
其次,數學家一整局隻能獲得一個護盾,就是在第一次驗出“不等式”的時候,第二次再驗到是不會再產生護盾的。
所以,這個時機的把握就很重要,能不能把這個護盾利用起來,還是就那麽浪費掉,這都是有操作空間的。
不過這個護盾也是有局限性的,隻能擋刀,不能擋毒,且有同守同救的效果。
最後就是數學家不能查驗自己,這一點跟覺醒預言家區別明顯。
覺醒預言家也是一晚上查驗兩個人,但他可以選擇其中的一個人是自己,這就等於是單驗了。
但數學家不行,數學家不能驗自己,也不能重複驗同一個人,跟魔術師是一樣的,這個人你碰了一次之後就不能再碰了。
狼人陣營與數學家相對應的新角色是詭狼。
其技能是使用詭計,當晚被使用詭計的玩家,數學家查驗出來的陣營變為相反的結果。
舉個簡單的例子。
假設1號玩家是好人,2號玩家是好人,按理說數學家查驗1、2,係統應該給出“等式成立”的結果。
但如果1號玩家被詭狼使用了技能,則1的陣營會發生改變,其好人陣營變為狼人陣營,就會導致原先“等式成立”變成“等式不成立”。
同樣的,如果1號玩家是狼,2號玩家是好人,1號玩家被詭狼使用了詭計,陣營由狼人變成好人,就會導致“等式不成立”變成“等式成立”。
詭狼的這一技能,簡直是數學家的天敵,有它在,數學家廢了。
哪怕數學家驗出來“等式成立”,你敢說這兩個人就是同一陣營的嗎?未必。
反之,數學家驗出來這兩個人不在同一陣營,他們就一定是一狼一好人嗎?也未必。
這個板子好人頭疼就頭疼在這個地方,數學家查驗出來的結果信不了,誰知道這裏麵有沒有詭狼在搗亂。
而且數學家想打警徽流比預言家複雜多了,不如不要警徽,晚上偷偷驗人,這樣被詭狼攪渾水的可能性就小很多。
如果技能正好撞上那也沒辦法,該迷倒黴,躲是躲不掉的。
好在詭狼跟小狼不見麵,詭狼知道其他小狼的身份,但小狼並不知道詭狼的身份。
這就有點類似於隱狼和小狼之間的關係了,搞不好就會出現小狼刀大哥的樂子,而好人也可以利用這一點裝大哥。
詭狼的技能是可以重複給同一名玩家使用的,但不能連續兩晚給同一名玩家使用,就像守衛,一局可以守很多次同一個人,但不能連續兩晚守同一個人。
而且詭狼的技能隻能生效一次,一旦跟數學家撞上,技能再沒了。
另外,詭狼無法自爆的。
【請各位玩家查看自己的身份底牌】
係統的提示音再次響起。
底牌池開始轉動,各種身份從任凡眼前快速掠過
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