第206章 12人偵探怪盜(2/6)

一撇的事呢,網上就傳得沸沸揚揚,有鼻子有眼的,有些話他壓根沒說過,都被某些無良的媒體杜撰出來打上他的標簽。


最可惡的就是斷章取義的,對於這種人,他隻想說你死一死行不行啊。


每次刷圍脖看到類似的文章,任凡都氣得不行,關鍵是下麵的評論,看得更讓人上頭。


就在任凡暗暗出神的時候,係統的提示音再次響起。


【所有玩家請注意,冠軍杯挑戰賽網絡海選第四階段第三局遊戲正式開始】


【本局遊戲的板子為12人怪盜偵探】


【板子配置】


【好人陣營:偵探、警犬、女巫、獵人 四個平民】


【狼人陣營:怪盜狼王 三個普通狼人】


【發言時間:三分鍾】


【女巫:全程不可自救】


【有警長,警長擁有歸票權,且多出來0.5票和三十秒鍾發言時間】


【雙爆吞警徽】


“這個板子有意思了。”


任凡挑了挑眉頭,怪盜偵探的板子也算是狼人殺眾多板子當中比較常見的了。


這個板子出現了三個全新的角色。


好人陣營有兩個,一個是偵探,一個是警犬。


首先說偵探,這張牌跟預言家有點類似,但又有非常大的區別。


其技能是警下發言階段,偵探可以選擇發動技能強製獲得警徽,但不改變發言順序。


簡單來說,警長競選階段,偵探無法發動技能,但是到了警下,他就可以發動技能,把警徽從別人手裏強行搶回來。


但搶回來歸搶回來,不會改變既定的發言順序,比如順序發言,1號玩家發完言之後,還是2接著發言,不會因為偵探發動技能搶警徽,就改變這樣的發言順序。


最重要的是,當偵探發動技能之後,當天所有狼人無法自爆。


並且偵探在當輪發言結束之後,可以指定一名玩家死亡,且該玩家直接翻牌。


若對方為好人,則晚上警犬獲得撕咬技能,可以咬死一名玩家,被咬死的如果是獵人,第二天起來是可以發動技能的。


但是,如果獵人被偵探指定死亡翻牌,是無法發動技能的。


這也是偵探翻牌最怕遇到的情況,翻錯牌不可怕,隻要對方不是神都可以,如果是神,獵人也好,女巫也罷,這局都崩盤了。


若偵探翻牌的對象為狼人,則晚上警犬獲得查驗技能,可以查驗一名玩家是好人還是狼。


不過有一點要注意,如果被指定死亡的牌是發動技能的怪盜狼王,則免疫本次傷害,遊戲直接進入黑夜。


從偵探的技能描述來看,有點像是騎士,可以發動技能看對方是好人還是狼。


不過偵探可比騎士舒服多了,騎士戳錯人自己就得死,偵探不管他翻牌是對是錯,總歸死的都是對方。


至於偵探什麽時候發動技能,得看他自己的想法,最好是第一天就發動,當做白天驗人的預言家用。


再說警犬,這張牌的技能完全是根據偵探指定死亡翻牌的玩家而定的。


偵探翻了狼,晚上他就獲得查驗技能,偵探翻了好人,晚上他就獲得撕咬技能。


不過有一點要注意,如果偵探不發動技能,警犬就無法獲得技能,且偵探發動技能之後,警犬的技能必須要在當晚使用,過時不候。


被警犬咬死的玩家是不翻牌的,不知道對方是好人走的,還是狼人走的。


不過獵人被警犬咬死可以開槍發動技能。


從警犬的技能描述來看,他能否發動技能,完全取決於偵探是否發動技能,這就是為什麽偵探要今早發動技能的原因。


如果比較晚的話,警犬未必能堅持到獲得技能的那一刻。


再說怪盜狼王,一聽名字就知道這貨是狼隊的大哥。


他晚上跟小狼同時睜眼行動,但在此之後還可以單獨睜眼,選擇是否發動技能。


若發動技能,則發動技能的當輪白天不能自爆,之後的白天輪次是可以自爆的。


在怪盜狼王發動技能(頂盾)的當晚以及當


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