兩隊隻剩3分鍾準備時間。
喬克將眾人聚攏過來。
“地圖選好了,油庫沙漠。不管有沒有玩過這張圖,我大概介紹一下。”
“5V5對戰,用的是實景圖。油庫沙漠在鐵肩星黃沙大區。多山少水,油庫沙漠是油庫基地,儲存著原油、軍工原油、高濃度提煉聚合物,其中個別區域有‘生命合金’,因為那是一種催化劑。”
“地圖爆炸點很多,雙方機甲可以利用這種優勢,不過儲存油都經過防爆處理,不容易大型引爆。”
“油庫內,小型爆炸點引爆必須用到遠程手段,否則爆炸會波及自己。在這個圖裏,分為防禦方和進攻方,進攻方的目的是幹掉所有防禦方的機甲,或者搶奪作為催化劑的‘生命合金’,並且成功帶出就算勝利。防禦方的目的就是防禦‘生命合金’的三處地點,幹掉全部進攻機甲,或者守住兩處‘生命合金’地點就算贏。”
“對方5人小隊配置是一個刺客,一個衝鋒,一個重甲,兩個以太。因為他們選擇的地圖,所以我們來決定當防禦方還是攻擊方。”
“下來,還有1分鍾抉擇時間,我聽你們的意見。”喬克說完,緘口不言。
當防禦方還是攻擊方?
其實防禦方更有優勢,但雷憲沒玩過這張圖,即便防禦也沒什麽優勢,他的‘撼山天將’幾乎不適合在逼仄的防禦區發揮,他開口道:“我選攻擊方。”
方馭的‘異域僵魔’是僵人造型的重甲,神調沒有,但有屍調,也會影響每個人的情緒,這個重甲在油罐密集的防禦區是有優勢的,起碼回音能擴大他的攻擊力度。
“我偏好防禦。”方馭開口。
“我攻擊防禦都行!最好是防禦。”豬妹非常開心拿到了刺客,‘六影潛行者’這個機甲很詭異,在高速移動時候可以自然生出陰影,最多有六個,在防禦區更容易迷惑對手,出其不意。
因為對方畢竟要來搶‘生命合金’的,餌已放下,等著對手上鉤,完全可以以逸待勞。
隻有雷憲選則當攻擊方,他沒想到其他人都當防禦,有些鬱悶。
“你呢喬克?”
“我?攻擊防禦都不利。”喬克實話實說。
這也不怪喬克,第一張地圖是對方選的,主要就是卡一下己方的機甲弱勢。
無論攻擊還是防禦,這種地圖,獵人和衝鋒都不好發揮。對方雖然也有一個衝鋒位,但是沒有獵人,等於優勢比他們稍稍高一籌。
而且這種圖幾乎把獵人限製死了。
投擲武器是獵人的壓箱底,基本數量有限,當必殺用的,比如喬克背著的王牌飛刀,用這東西如果打油罐,飛刀當場就會損壞,幾乎沒有回收的可能,防禦區油罐密集,空間逼仄,岔路很多,飛刀很難取得優勢。
喬克被對方將了一軍
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