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才點亮識海中的第三星辰。
這聽上去很宇智波,實際上與火影沒多大關係。
他暗暗分析,自行領悟要麽需要血統加成,要麽需要大智慧,要麽需要奇遇。
除此之外,他懷疑自己的職階之所以沒能晉升,是因為自己在輔助女神像麵前選擇了別人沒有的稀有職業的緣故。
這裏就要說到他的職業與尋常輔助不同,名叫造夢者。
造夢者這個職業,與他生前所玩的一款遊戲有關,他用的遊戲角色就是造夢者。
在前世遊戲劇情中,舊時代的殘黨們漸漸落幕,新時代的職業角色站上了潮頭。
而他的造夢者職業,就是新時代領軍人物之一。
這麽說吧,舊時代的戰士、奶媽、重盾、術士、射手、輔助六大主職業,偏數值側,技能簡單粗暴,並沒有複雜的機製。
新時代的職業,在六大職業的基礎上深度細化,演化出無數分支。
所有的技能增強方向均從機製入手,不再是無腦給數值增強角色。
這或許聽上去或許有點難以理解。
以西蒙自身為例。
一二技能,一個削減雙抗,一個減CD。
到正式職階後,領悟三技能後開始質變。
他可以製造夢境領域,凡是進入該領域的怪物群體,都會陷入夢境當中。
控製時間視敵人的精神強度而定,陷入夢境中的敵人會因此受到不同程度的精神損傷。
這個精神上的創傷,得看造夢者本人編織出何等的夢境,這就是機製。
要是美夢一般的夢境,不會有精神上的損傷,敵人照常依舊。
若是他打造了一個噩夢,敵人陷進去出來後,可能會有一段神智不清,走火入魔的狀態。
當然,以上的技能描述因為硬件條件限製,隻能在畫麵上表現出敵人暈頭轉向幾秒的樣子。
但放在現實裏,這機製和效果就很不一樣了,具備很高的潛力。
從目前各種跡象來看,此方世界極有可能就是那款遊戲的化身,他已經在這個世界看見了很多前世遊戲已有的舊職業和老技能。
那麽隻要他晉入正式職階,他便是輔助階層裏的新時代強輔,完全可以當核心來用。
言歸正傳。
要是正常人的晉升方法有用,他早就晉升了。
答案是沒有用。
他已經參拜輔助神像一百遍。
輔助女神的神像沒有回應他。
他隻能走自行領悟的路線。
抱著這樣那樣的心思,他調整心態,利用自身職業特有的天賦能力,對自己施加催眠,緩緩墜入今天的夢鄉。
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