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算了算時間,從拉入夢境的時間算起,到火山岩怪重新站定調整戰鬥姿勢,一共花了三十三秒。
實際這很可以了,控了足足三十三秒鍾。
這還是個群控技能,使用之後,冷卻時間僅有九十秒鍾。
小鯊魚上前點野怪的弱點,打出五百多法傷,幫西蒙磨成血皮,最後由西蒙出手,收下這隻野怪,吸收野怪身上流來的經驗。
西蒙呼出係統看了一眼第三技能漲幅:[夢境空間LV1:0.5%。]
漲了大約0.1%,不是很多。
經驗這玩意虛幻無形,在異世界中是概念化的東西。
冒險者隻有在殺怪時,才會感覺到自己吸收了多少的經驗。
西蒙繼續練兵,練完小鯊魚,練整個團隊間的配合,比如拉仇恨,走位的意識調整,以及治療時機的判斷等。
整整一天的時間,西蒙都在練這個。
練完之後,西蒙在馬車上看了看今天的技能等級練度。
[削抗LV3:1%]
[減冷卻LV3:1%]
[夢境空間LV1:2%]
值得一提的,前兩個技能在之前就已經是99%的進度。
在他覺醒三技能後,天花板就提升了,故而現在已經是LV3級別的技能。
說起來,現在雪山冒險團裏大家的等級都不高。
要麽三顆星辰,要麽是兩顆星辰,還有的才一顆星辰,正奔著點亮第二顆星辰而努力。
說到等級,這裏明明是遊戲異界,但這裏沒有明確的人物等級觀念。
隻有自身的識海星辰,才分等級大小。
評判一位冒險者的強度,大多是看這個人有多少顆星辰。
比如三顆星辰以下的人都屬於見習職階,自身技能的最高上限也隻有LV2。
較強的冒險者一般都是三顆星辰,被稱為正式職階。
有的冒險者,會擁有四顆星辰,即擁有四個技能,技能的上限是LV4,傷害相當不俗。
因此,在沒有人物等級的世界裏,用來粗略估算冒險者實力的方法,往往是看他擁有幾
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