第114章 還得是從實戰入手(2/3)

強的對手。”白骨這一次的訓練結束後,直白的說道。


此時烈日當空,猛烈的陽光照到眾人身上,拖出短短的陰影。


白骨扭頭看向了草棚下的西蒙,看見高大的草叢油光發亮,反射著太陽的光芒,有些刺眼,西蒙好像站在了發光的草棚亭子下。


“西蒙,我們應該和別的隊伍對練,或者去地下城練兵,給小鯊魚上點強度。”白骨高聲說道。


西蒙點了點頭,他正有此意。


“我們今天休息一下,出去接白糖,一起看看別的隊伍如何訓練。”


“隻是看看而已嗎?”


“要是別隊有心互練,也可以發起對練邀約。”西蒙補充道。


當小隊的成員遇見瓶頸時,可以去地下城殺怪,尋求高難度的作戰以此突破自己。


又或者找冒險者團的某人或小團隊對練。


前者是生存之道,後者則是純粹的技術力比拚。


野怪殺人,不帶有絲毫的憐憫。


這是你死我活間的戰鬥,不過因為野怪的智商問題,以及本能攻擊反應的問題,戰士們隻要適應了野怪的本能攻擊手段,就能輕鬆打中野怪。


須注意的是,這裏指的是容易打中,不是殺死。


殺死野怪是另一回事,野怪有高額的血量和防禦力,無法瞬秒。


要是讓野怪成功呼叫援助,那就不是單挑戰鬥了。況且低等野怪殺多了也沒用,它們太弱小了,漲的都是低端經驗,滿足不了高水平的冒險者,變相沒漲。


若不找強大的野怪,那麽找人類冒險者對練比較好,人類之間是純粹的技術力比拚,沒有第三者摻和。


缺點是兩人對戰不會往死裏打,不能碰撞出更多的戰鬥靈感。


幸運的是,西蒙正好有辦法解決該缺點。


待大家坐上幽冥馬的馬車,西蒙向小鯊魚說道:


“我剛才想了一下,我的夢境技能要是不拉長時間,而是以三十秒為時間底線,讓你們在夢裏無限製死鬥三十秒,效果應該會很不錯。


“無論死沒死,都會在三十秒內結束。


“夢裏死掉的人,醒來後接受白糖的聖光洗禮。


“等我技能轉好,我們又可以開一輪死鬥。<


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