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> 熟練度刷滿,基本可以無限續上,這也是她們在海底下存活的重要技能。
二技能:「大力搖槳LV3」
海上搖槳需要長久的力量,這是漁民日積月累鍛煉的成果。
即自身攻擊力 30%,生命值 30%
(此技能為被動技能,永久生效)
光看前兩項滿練度的技能,技能倍率偏低。
沒辦法,這是平民職業麵板的上限。
不過兩技能疊加後,還是有不俗的日常作戰表現。
而到了第三技能,就不一樣了。
漁民職業中沒有幾個能晉入正職的。
凡是能晉升的漁民,基本都是自我領悟的天才。
自我領悟的技能,往往會脫離原職業的限製,又或者超越普通麵板的上限。
三技能:「踏浪之劍LV3」
麵對凶猛澎湃的大海,你無所畏懼,劍意化海,踏浪而行。
劍起,浪起。
劍落,浪落。
攻擊力 230%
攻擊範圍擴大。
持續時間30秒。
冷卻時間60秒。
三技能和一技能不同的一點是,這個大招結束後才能計算冷卻時間。
故而踏浪之劍不是永續技能。
若是拔劍,那就是她開啟了第三技能大招,全身攻擊力提升,再加上被動加成, 260%攻擊力,加到了2372的數值。
若是打BOSS,光破甲線就達到兩千三百多,攻速還不慢。
她的血條在被動加持下,也比一般的重盾手要厚,有三千一百血。
路人鐵塔要是知道了,估計哭暈廁所,連個戰士的血條都比他厚。
再橫向對比曾經在白色果實服役的頂級戰士尤特小姐,她開大招後是兩千破甲線,攻速 50%,也就攻速方麵勝過海棠,攻擊力低於海棠。
海棠一套大招打下來,頂級戰士三十秒內的輸出能力是差不多的,九萬多總傷。
不過海棠的優勢更大,因為她單次斬擊的破甲線高一些,打BOSS比較舒服。
不過現在是打人,目的就完全不同了。
2372的物理傷害本來是用來打BOSS的,打人就是一劍兩劍的事。
脆皮法傷戰士小鯊魚還沒有升上三星,她的血條最多1800,防禦力也才360。
即使減掉物抗,也有兩千點物理傷害,而小鯊魚隻有一千八百血條。
海棠隻要開大招,一劍平A就能削掉小鯊魚的命。
這勢必是一場出手必死的無懸念決鬥,小鯊魚能頂住壓力領悟劍氣嗎?
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