第122章 踏浪之劍(3/3)

> 熟練度刷滿,基本可以無限續上,這也是她們在海底下存活的重要技能。


二技能:「大力搖槳LV3」


海上搖槳需要長久的力量,這是漁民日積月累鍛煉的成果。


即自身攻擊力 30%,生命值 30%


(此技能為被動技能,永久生效)


光看前兩項滿練度的技能,技能倍率偏低。


沒辦法,這是平民職業麵板的上限。


不過兩技能疊加後,還是有不俗的日常作戰表現。


而到了第三技能,就不一樣了。


漁民職業中沒有幾個能晉入正職的。


凡是能晉升的漁民,基本都是自我領悟的天才。


自我領悟的技能,往往會脫離原職業的限製,又或者超越普通麵板的上限。


三技能:「踏浪之劍LV3」


麵對凶猛澎湃的大海,你無所畏懼,劍意化海,踏浪而行。


劍起,浪起。


劍落,浪落。


攻擊力 230%


攻擊範圍擴大。


持續時間30秒。


冷卻時間60秒。


三技能和一技能不同的一點是,這個大招結束後才能計算冷卻時間。


故而踏浪之劍不是永續技能。


若是拔劍,那就是她開啟了第三技能大招,全身攻擊力提升,再加上被動加成, 260%攻擊力,加到了2372的數值。


若是打BOSS,光破甲線就達到兩千三百多,攻速還不慢。


她的血條在被動加持下,也比一般的重盾手要厚,有三千一百血。


路人鐵塔要是知道了,估計哭暈廁所,連個戰士的血條都比他厚。


再橫向對比曾經在白色果實服役的頂級戰士尤特小姐,她開大招後是兩千破甲線,攻速 50%,也就攻速方麵勝過海棠,攻擊力低於海棠。


海棠一套大招打下來,頂級戰士三十秒內的輸出能力是差不多的,九萬多總傷。


不過海棠的優勢更大,因為她單次斬擊的破甲線高一些,打BOSS比較舒服。


不過現在是打人,目的就完全不同了。


2372的物理傷害本來是用來打BOSS的,打人就是一劍兩劍的事。


脆皮法傷戰士小鯊魚還沒有升上三星,她的血條最多1800,防禦力也才360。


即使減掉物抗,也有兩千點物理傷害,而小鯊魚隻有一千八百血條。


海棠隻要開大招,一劍平A就能削掉小鯊魚的命。


這勢必是一場出手必死的無懸念決鬥,小鯊魚能頂住壓力領悟劍氣嗎?


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