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“這倒是不用擔心,大家都在一個魔方的方塊當中,並沒有站在方塊與方塊的分界線上。”
西蒙伸手點了點大家所處的位置,正是魔方正中間的格子。
而金鱗與地龍所處的位置,是正麵魔方正中最上格。
現在可以知道的是,地龍的身體過長,尾巴尖尖的部分超出了格子,延伸到另一個格子處。
順便一提,這個魔方並不是三乘三的格子,而是一百乘以一百的格子。
如果打亂了順序,通向外界的路就斷了,相當於主動封閉了對外的路,同時內部的空間也混亂起來。
而這,應該就是第六關的最終攻略手段,同時也是空間機製。
相比之下,地麵的野怪數量增加BUFF機製反倒是小兒科了,根本比不上眼前的魔方操作。
阿隆正是意識到這玩意打亂容易,但是還原很麻煩,故而沒有直接上手。
要是打亂了空間,沒了退路,到時候隻能撕破界傳送卷軸回去了。
不過破界傳送卷軸的原理,是撕開封鎖空間的結界,強行傳送出去。
如果這片空間被人為打亂,添加了一萬種以上的空間變化,恐怕到時候破界傳送卷軸會失靈。
按照正常的流程來看,即使有空間係的冒險者誤入此地,發現了這一大殺器,也不敢直接動用。
想用移動本地的空間格子,就得想好到時候怎麽挪回來。
答案也很簡單,當然是死記之前怎麽變動,然後原路還原回去。
這是阿隆想到的辦法。
按照這個辦法,起碼要耗費冒險團一兩個月的研究時間。
現在有西蒙的夢境領域在,這個研究時間可以大大縮短。
而且夢境領域還有實踐功能,這可比紙上談兵的推演真實太多,進度必然比心算的快。
“有辦法嗎?”阿隆明知故問道。
“不難,用夢境模擬推演就行了。”西蒙不假思索道,他已經想到了方法。
魔方而已,又不是完全無解的東西。
在後世,魔方有著一整套成熟的還原玩法。
隻要熟悉了套路,隨便你怎麽打亂,魔方高手總是能輕易地用套路還原回去。
即使是100*100階的魔方,本質內核也是一樣的,還原套路是相通的,不存在沒法還原的可能性。
唯一的差別是需要還原的時間較長。
當然,時間長的前提是完整地進行混序打亂。
若是有意識,有根據,有計劃的打亂百階魔方,那麽複原起來的時間也可以大大縮短,沒有阿隆想象的那麽困難。
“那就好,伱先摸索一下吧,等進夢境了叫我。”阿隆鬆一口氣說道。
這也是他執意要帶西蒙進來的主因。
有西蒙的大招,這一過程起碼有保障。
即使扭錯了,還原失敗,西蒙也有夢境兜底,而不是陷入無頭蒼蠅的困境。
西蒙點點頭,用手掌輕輕靠近魔方。
見阿隆沒有警告危險,他的手湊得更近,手掌皮膚近距離貼到魔方身上,感受百階魔方的空間係質感。
空靈,虛無,多重,以及難以描述的感覺……
這一瞬間,西蒙感觸很深,想到了一些模糊又強大的靈感。
可惜,也許是自身的技能熟練度不足以支撐這樣的靈感迸發,導致他的靈感一閃而逝,沒能留在腦海裏。
今天有事2更吧,在碼中
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