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抗,火抗,毒抗,眩暈抗性等所有的抗性。
光是這一條屬性,足以將它視為神器了。
而“虛無”的第二特性是“存在即虛無”,具體效果是可以將自己的存在狀態改為“虛無”狀態,持續時間5分鍾。
這個狀態和靈魂體非常相似,但是靈魂體能被法傷打中,而虛無狀態是物法傷害雙免!
須注意,物法傷害是免疫了,但真實傷害依舊是這個世界最真實的傷害。
第三特性是“虛無行走”,可令裝備者行走於現實之外,效果說得很高大上,實際上它的意識是移動速度 330%,另外無視減速控製。
以上是“虛無”法杖在遊戲裏的專屬特效,是其他武器無論如何也凹不出的煉金特效字。
除了“虛無”法杖,還有別的職業神器。
可惜的是,西蒙作為一名吃瓜群眾,並沒有看別家職業。
互聯網視頻多如牛毛,他隻看了本家職業,剩下的時間是用來看別的視頻。
沒有看過的東西,自然無法從記憶裏翻出具體的攻略。
因此西蒙隻能計劃自己的武器了。
當他將神話級武器相關回憶盡數挖掘完時,這時再低頭看圖紙,發現桌麵上不知何時,已經多了上百張圖紙,而剩下這一張圖紙,他的筆觸正好停在火箭發動機的最後一筆上。
筆頭離開,便完成了火箭發動機初稿設計。
看著充滿現代航天工業美學的設計稿,西蒙神色恍惚,老實說剛才畫的那些圖紙,他都沒有太具體的印象,僅僅隻是自己一邊回憶,手掌就下意識去畫了。
等畫成了,就有種“這是我畫的嗎”疑惑浮於心頭。
西蒙翻看那上百張的圖紙,每一張圖紙的透視結構以及材料合金備注都標好了。
等他全部看下來,腦海裏就莫名的擁有了航天火箭的全部設計概念。
這種感覺十分玄妙,有種非正常渠道秒懂的即視感。
這種即視感他有點熟悉,就像是在雪山內部,走過古人壁畫階梯後,腦海裏就有完整開門咒語的即視感。
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