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SS,那護甲值高到令人絕望。
因此單純的物理傷害若沒有破甲效果,那就是無限的刮莎,而雨穀的新技能,恰好是為了讓物理輸出變得有效而生。
四號位技能“太陽狩獵”自帶削甲能力,友軍攻擊次數可以快速削甲,搭配小鯊魚的心斬高攻速技能,大家可以在三十秒內快速削甲兩百餘次。
這就相當於削掉了一萬多的護甲值。
這可不是她個人獨享,而是全隊皆享的效果。
當然,目前隊內主打物傷的人不多,也就雨穀本人是標準的物傷體係職業,其餘人基本都是法傷路線。
這也跟西蒙早期配隊思路有關,在早期,厲害的物傷職業稀缺,高物抗環境太折磨人,而法抗隻要不是100點,法傷就有保底傷害,這比較吃香,故而配隊也是以法傷為主。
到了中後期,有了雨穀這樣的新時代物理職業,自然不會出現物傷刮莎的可笑現象。
要知道這本身是遊戲世界具現成現實,前世遊戲裏雖然有段時間鎮壓了物傷體係,但策劃肯定要做平衡的,不可能一直打壓物傷,因此逐日射手這一職業便吃到了新時代版本的紅利。
西蒙看著遠處身處火籠中的精英怪們,大家一同釋放攻擊,輕點不同的怪物,引爆它們身上的墜日箭太陽之力,將其護甲繼續降低。
削到最後,一位一萬護甲的高防血牛已經被削到了0護甲的地步。
這時候隨便一個人打物傷,都是真實傷害,100%輸出率!
西蒙的雙削抗技能甚至都不用動了,看著真是舒服。
消退的時間,一般視目標的火抗而定。
火焰抗性較高的BOSS,一般會在數秒內迅速消退。
火焰抗性中等,或是較低的BOSS,那麽將在十幾秒到三十秒內消退。
零火抗的野怪,則是永恒保留削甲效果,不過到了後期,野怪們至少也會有一點火抗,故而永續削甲還是別想了。
言歸正傳。
測完了太陽狩獵技能,大夥們收
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