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義,這可比獻祭掉100%生命條還嚴重。
西蒙想到這裏,心中一動,再次看向三號位的虛無技能星辰,不久後,技能的描述文字浮現於腦海。
「獻祭儀式:虛無(LV6)」
「獻祭自身一切的存在意義,成為虛無之神。」
這個技能的描述果真如他所想,大變模樣,改變了代價,而且技能框和文字閃爍著流光溢彩的炫彩光,逼格拉滿。
再看其他LV6技能框,沒有炫彩流光,這進一步彰顯出三號位技能的不同凡響。
這是個擁有神級位格的技能!
隻是這樣的神級位格,不是西蒙所想要的。
西蒙強行冷靜自我,給自己大腦降溫,不斷地用人性的一麵壓製欲望的一麵,隨後不再注視獻祭儀式技能星辰,而是將自己的精神重心轉回輔助職業的識海。
識海內星空變幻,美好的白月光自星空投下,泛藍色的星光海洋衝上沙灘,西蒙重新回來到了輔助之神照耀的識海,頓覺剛才的思緒被影響嚴重,神級靈感竟瘋狂給上愉悅感,驅使他使用三技能。
要不是西蒙以歸鄉思緒定下根子,不然就著了道。
西蒙睜開眼睛,環顧隨行的四萬人大軍,每人臉上流露出弑神成神的夢想。
西蒙也是為了成神而拚搏,但他和別人有一處地方存在本質的不同——他成神是為了回歸故鄉,這才是西蒙的根基。
有了這層根基在,成神的誘惑最多也隻能排第二,無論成為首要欲望,這也是西蒙沒有直接墮落的原因。
西蒙冷靜下來後,進一步聯想到其他人的未來。
若是神位空缺,是個人都能登神的話,那麽祂們的下場會是如何?
不斷地被冒險者弑神,又不斷地被取代嗎?
單個冒險者在神明麵前不足為懼,但若四萬人聯合起來,亮出血條就是死。
西蒙知道神話級BOSS的雙抗和血條,拿前世的數據舉例,虛無之神的血條是萬億級,物理護甲到達十萬,法抗一千點,攻擊力十萬,攻擊為法術類型群體傷害。
前世地球還沒有人能殺死神話級BOSS,現在西蒙開始計算四萬人全員滿練度後的殺傷力。
以西蒙自身為例,手持神器的他基礎攻擊力已經破萬,搭配替身作戰,一套無拐的短軸爆發傷害幾十萬。
尋常人短軸傷害也就幾萬,長軸技能幾十萬傷害。
當短軸技能和長軸技能一起用,再加上一群輔助技能加倍率,以及虛無神器的百分比削抗,四萬人組成的化學反應……西蒙算不清。
但是根據神級靈覺來判斷,已能模糊給出答複。
問:可弑神否?
答:可。
西蒙隱約感覺到,傷害是勉強夠了,因為有西蒙的虛無神器在,百分比削抗讓四萬人有了灌傷害的基礎,這才是製勝首因。
實際上弑神絕不是紙上談兵那樣簡單,首先是BOSS的群體傷害就夠一群人喝一壺了,白骨的減傷力場不是全圖覆蓋技能,在領域以外,絕大部分人都不受減傷力場保護,吃到BOSS傷害就是死。
其次是神明帶來巨量的精神汙染,挑戰者若有精神屬性短板,就會在高壓環境中無限放大,直至成為死因。
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