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,享受探索的過程。】
【完成/收集:追求達成遊戲所提供的所有目標。】
【故事/劇情:喜歡深入了解遊戲世界觀、故事、人設等。】
【策略:在遊戲中反複權衡自己的選擇和響應的結果(如陣容搭配)。】
【創造/設計:喜歡在遊戲內自由組合,創造遊戲內容,以積極展現自我。】
【競爭:追求和別的玩家的對比的過程。】
【成長:喜歡在遊戲中變強,為此做出一係列努力。】
【社交:享受與其他玩家交流、合作、互動的過程。】
········
類似這樣的內容有滿滿幾大頁,顯然永晝對於虛擬現實遊戲的打造也是相當用心的。
劉心悅明白,自己在接下來的學習過程中。
很可能在永晝的教導下成為一個專業的遊戲策劃。
對於這樣的經曆,她倒是並不排斥,相對應的反而覺得還挺有趣。
永晝的任務顯然不會全是打打殺殺,這樣的任務也是正常的。
畢竟這好歹也是關係到全球幸存者心裏狀態的大事,並不簡單的隻是遊戲而已。
而且如果說真的是基本百分百擬真度的話,這個虛擬現實遊戲能做到的事情也將遠遠不止如此。
除了安撫幸存者情緒以外。
它或許還可以用來引導幸存者們開展對於一些戰鬥、求生等相關必備技能的學習。
可以用來擴展幸存者們對於深淵怪物的了解。
光是她自己,就想到了虛擬現實遊戲的不少作用。
除此之外。
【精神世界·尤克特拉希爾】這個名字,也讓加入永晝之前還算博學的劉心悅想到了一些東西。
如果沒記錯的話,尤克特拉希爾是北歐神話傳說中世界樹的名字。
而據她所知。
北歐神話的源頭,似乎就是自家永晝?
正是自家永晝幾千年前的所作所為被世人目睹、記住,才有了如今流傳甚廣的北歐神話。
那麽這個尤克特拉希爾的名字。
此刻看來似乎也應該有一些深意?
劉心悅忍不住這樣多想。
而在劉心悅這樣思考的同時。
李老師也是根據全息投影上展示的內容開始了講課。
深入淺出的講解證明了。
這位李老師真的在遊戲方麵好好的鑽研過。
為了如今的這節課,他準備了許久。
或者應該說,永晝為了這節課耗費了一番精力。
毫無疑問。
做遊戲,永晝是認真的。
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