!雞毛10信用點一個,雞冠15信用點一個,銅幣5信用點一枚!量大者優先,有意者從速,先到先得!”
同時他將這段話輸入對話框中,他頭上就頂著這樣一段話,當然,隻有玩家才看得到。
“還花信用點錢買道具,笑死個人,騙子吧。”那男人在一旁指著舍瓦跟他的隊友笑道,他隊友略有些不滿地看了他一眼,但忍住了,沒說什麽。
舍瓦喊完話,很多人都發來私聊詢問真假,他不厭其煩,大聲喊道:“有意者直接發交易申請,先貨後錢!”
先貨後錢的確有風險,但願意吃螃蟹的人(或者說比較天真的人)還是有的,很快就有人發出了交易申請,舍瓦交易完按照他私聊留下的賬號將信用點轉了過去,有了第一個就會有第n個,沒多久他就收齊了20根雞毛和20頂雞冠以及兩百多枚銅幣。
那個拉人失敗的男人,目瞪口呆地看著舍瓦3分鍾不到就收齊了所有任務道具,而他,還沒找到奶媽……
“ctmd,有錢就可以為所欲為嗎?”他憤憤地往地上吐了口痰,引來一邊隊友的不滿。
“誒你這個人,人嘛拉不到,還隨地吐痰,有沒有素質啊?”“關你屁事啊?”
“你……我退隊了,你慢慢等人吧。”“退就退唄,屁話那麽多,地球少了你就不轉了?”
“不好意思,我也退了。”“啊,這……”
“嗯,我也是。”“誒誒誒,咋全走了啊,別走啊,喂,有沒有點信用啊!”
男人看著自己的隊友全跑了,罵罵咧咧的,最後咬咬牙,一個人衝出村,在人群中混戰搶怪。
PS:屬性設定,願意看的看一下,可以不看
體質影響玩家生命值、生命值回複、護甲和相關判定;
力量影響玩家物理攻擊力、攻速(主要影響雙手武器,次要影響單手武器)和相關判定;
敏捷影響玩家移動速度、靈活度攻速(主要影響單手武器,次要影響雙手武器)、閃避率、物理暴擊率和相關判定;
智力影響玩家法術攻擊力、法術效果、法術暴擊及相關判定;
精神影響玩家魔力值、魔力值回複、法抗、吟唱速度、吟唱穩定性及相關判定。
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