作戰時兩眼一抹黑,連對麵大概還剩多少血都不知道。
這遊戲的傷害計算相對來說比較簡單,傷害=(攻擊方攻擊力實際值-防守方護甲/法抗實際值)×(1 攻擊方傷害加成)×(1-防守方傷害減免)。
新手村階段傷害加成和傷害減免的特效一般不大出,傷害計算就是簡單的攻擊力實際值-護甲/法抗實際值。
舍瓦對著另外一隻兔子釋放了魔力球,一邊機械式地刷怪一邊在心裏計算著:遠程打兩下,近戰砍九下大致就能打死一隻兔子,期間大致要損失60出頭的血量,一個治療術能奶回43點血,算上自動回複大致能回複46點血。
也就是說,如果每次打完兔子用一次治療術的話打一隻兔子大概要損失近20點血,17點藍(魔力也能自動回複,回複速度跟精神有關),這樣下去的話損血速度比耗藍快,不夠劃算。
作為牧師,補藍遠比補血劃算,所以舍瓦經過計算將釋放治療術的頻率定為每打五隻怪物用六次治療術,這樣效率又高,藍條血條控製得又好,結合好坐地板的加速回血回藍效果並利用紅藍藥可以持續性練級。
1隻免子的經驗隻有6點,算上越級加成(越一級增加10%,越兩級增加10% 20%=30%,越三級增加60%,以此類推)也不過是7點經驗,而2級級升3級需要400點經驗。
舍瓦把包裏的紅藍藥全部用完了也就將將打死五十隻兔子,回去交完兔腿的任務也離升級還差一點。銅幣倒是以每隻1~3枚的數量掉了100多枚,做任務需要的兔腿出了42根,還掉了一件1級的白色皮甲護腿,爆率還算過得去。
遊戲裏貨幣體係為1金幣=100銀幣=10000銅幣,裝備品質分為灰色破舊——白色普通——綠色優秀——藍色精良——紫色完美——橙色超凡——紅色史詩——金色傳說——暗金半神——七彩神話。
普通商店能直接買到的裝備一律為灰色破舊,比如舍瓦身上的那一身裝備,其實隻是1級灰色裝備。
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