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第四章 《神魔》(2/2)

——除非全部打點到位。


然而,這款遊戲是聯邦官方組建的遊戲公司,為了營造一個第二世界來緩解現實中嚴重的就業問題、經濟問題和社會問題。


為了更好地開發宇宙資源,經過數十年的扯皮撕逼,地球上的各個政體於2076年10月1日正式合並,建立太陽係共和聯邦。


經過上百年的發展,現在有地球、月球、火星三個行政區,人口逼近兩百億,據統計就業率僅為30%不到,約有140億的公民失業在家。


2188年,太陽係共和聯邦已經把他的觸手延展到金星上,正在進行殖民前的大氣改造和溫度調和。


相比起火星和月球的殖民開發,金星開發的難度要大上不少,爆表的表麵溫度、極小的日金距離、極短的晝夜更迭周期等惡劣自然條件和因此導致的諸多問題令無數聯邦頂尖科學家頭禿。


盡管聯邦距離走出太陽係的遠大目標還有很遠的距離,但人工智能和機器人的發展使得對人力資源的需求一直在削減,可以說聯邦的公民要麽是最頂尖的精英,要麽是廢物,舍瓦和他的死黨楊冰就是兩位沒能成為最頂尖的精英的廢物,領著社會保障金,靠著父母餘蔭混吃等死。


事實上,絕大多數的公民都是無所事事的混子,搞科研又沒那鑽研精神和學術天賦,經商又沒資本和idea,闖文娛圈又沒顏值和才藝,搞體育又沒那身體素質。


遊戲和極限運動行業的興起不是沒有原因的,他們可以讓最平凡的普通人也參與其中,極限運動多數是那些“生死看淡不服就幹”的找不到生存意義的人最喜歡的項目,舍瓦和楊冰這種怕死的就喜歡遊戲,極限運動神馬的看看別人的直播就夠了。


聯邦也極其敏銳地發現了這一點,從各個項目中勻出了一批最頂尖的精英,為廢物們的快樂生活創造了一個競爭力max的遊戲,把所有廢物都集中在第二世界裏,既可以刺激市場產生交易,也可以促進社會穩定。


哪怕是廢物也有他們的價值所在——繁衍後代,基數大了精英總歸也會多起來。廢物們老老實實地玩遊戲,既不會想著去尋死或者探尋生命意義,也能在遊戲中社交解決一下婚姻大事,多生幾個娃說不定就出了一個精英為聯邦的大業作出貢獻。


《神魔》正是基於這種種考慮應運而生,它采用了原本僅限軍用的實時通訊黑科技,解決了地球、火星、月球的網絡延遲問題,首次實現全太陽係同服;


它以聯邦為背景,財大氣粗,肆無忌憚地搞了全人工智能NPC——距內測玩家所說,除了新手村的那些村長鐵匠木匠用的是一般網遊的套路程序,除了新手村以外所有的NPC全部都是人工智能!


和上麵兩條相比,99.9%擬真度就不值一提了,畢竟其他網遊也都能做到95%以上的擬真度,事實上擬真度高到一定程度也沒啥差別,但上述那兩條足以稱為劃時代的技術。


市麵上的網遊現在隻有兩類,一類是《神魔》,一類是其他所有網遊。


如今,數十億乃至百億玩家匯入《神魔》這個奇瑰壯秀的第二世界,無數頂尖玩家匯聚一堂摩拳擦掌想要攀向那至高無上的榮耀,大大小小公會秣兵曆馬想要創出一番事業,這是最好的時代,這是最好的舞台!


舍瓦登上了這個舞台,那麽多年他第一次有機會登上這樣一個令全世界矚目的舞台,不管有沒有觀眾認識他,不管聚光燈會不會打在他的身上,他想起舞,他就是想跳舞。


要跳要舞,而且要跳得優美動人,跳得大家心悅誠服!


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