有效地牽製了對麵的攻勢,讓對麵的亡靈海多次出現斷層,給予防線的守衛一次又一次喘息的機會,免得被亡靈海前仆後繼的攻勢打崩潰了。
冷兵器戰爭中,真正的拚殺中直接死傷人數實際並不多,大多數死傷都是在潰敗後的追亡中造成的。
一般來說,陣亡率達到百分之十還沒崩潰的軍隊就堪稱訓練有素了,那些民兵新兵可能才剛見血就已經出現潰敗的趨勢了。
所以以少勝多的“奇跡”戰役在古代數不勝數,一般都是人數少的那方靠莽莽出氣勢來,將正麵交戰的那部分人打崩了,然後帶動全軍一起崩潰。
所以常言道“兵在精而不在多”,兵太多了指揮不過來隻會起到負效果,像韓信那種敢放出“多多益善”的豪言,古往今來可能也就這一個兵仙。
舍瓦回來最主要的原因是藍條空了,血量也隻剩一半左右了,否則他還可以在亡靈海中再浪個七進七出,反正這種沒人指揮的由本能驅使的盲目圍剿他一眼就能看出好幾個破綻,根本就攔不住他。
商店裏賣的紅藍藥隻能在脫戰情況下使用,那種戰鬥裏用的恢複藥水除了在部分陣營的特色商店裏有賣,主要來頭是掌握了生活職業的玩家來做,而且需要玩家爆出圖紙來才能做。
生活職業有鐵匠、裁縫、藥劑師、工程師、廚師、珠寶師、附魔師以及煉銅……呸,煉金術師,當然還有一些生活技能是付錢就能學的(第一個學生活技能1銅幣,第二次10銅幣,第三次1銀幣,依此類推),比如挖礦、采集、釣魚、種植等等。
舍瓦不打算學生活職業,精力有限分身乏術,生活技能他也就學了個采集,其他那些需要大量花時間練熟練度的他都沒學。
脫戰隻要5秒內沒有戰鬥行為就可以了,也有一些像隱身之類的技能可以強行脫戰,舍瓦在空中飛了一圈就已經成功脫戰,磕了瓶藍藥一個聖療術把生命值回滿,落地後就能直接投入作戰中。
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