第二章 坑逼係統(2/3)

禁看了letme一眼,


十分苦逼且難受的表情。


但更讓人尷尬的是,即使是在爭吵分鍋的時候,


也沒有人理會。


“看來letme心態崩了,這對我來說倒是個好消息,這沒什麽用的係統任務倒無所謂。我想打比賽確實是真的,穿越回來又不是來當鹹魚的。”


“我感覺我們下路應該繼續給一點壓力,否則的話感覺整把比賽沒有什麽優勢。唉,我也不知道該怎麽贏了。”隊內的明星選手之一,uzi對著ming說道。


“果然,這就是第五局被廠長二級抓下的原因吧,但也真的不能怪uzi。”


李昊仙有著後世的眼光和閱曆,很自然就看了出來rng這支隊伍的問題究竟在哪兒,那就是隊伍內的絕對核心太少,也就是中單和上單兩個都不夠強力,問題主要是在中單上。


這個毛病被從17年詬病到21年小虎退役的整整四年的時間,rng始終受困於中單在關鍵賽事上麵對頂級中單不夠強力的窘況。


但現在很多人沒有意識到罷了,包括小虎自己。


小虎最經典的有兩點


1選carrry英雄混,玩混子英雄混不明白。


2前期優勢中期暴斃送幾波。


中單在正常情況下始終是moba類遊戲的節奏掌控者和最關鍵的人,中路是小兵的交會時間最早,線權最短。輻射野區能力最廣,給對方帶來的心理壓力最大的一個位置。


但要命的是,上單也不夠carry。


Letme其實是一個非常優秀的選手,是安安穩穩聽從隊伍安排在合適版本打出自己天賦上限的選手,運氣也很不錯。


但就苦了rng的兩個打野,三條路兩條都是混子。。。


為什麽mlxg的頻繁gank被稱為賭博式gank?Gank本來就是犧牲打野發育時間來給線上創造優勢的舉動。


哪裏有賭博不賭博之稱。


但矛盾在於,rng的中上有了優勢也站不出來。


這才是問題最大的地方。


所以頻繁的gank被稱為賭博式gank!


.....


“發泄完了嗎?發泄完了就安靜下來聽我講,我們已經


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