3282 元首的廟算(2/3)

去分析參戰各方的兵力數據,基本上都在十萬上下打轉!


當然了,有人愛吹牛皮把後勤補給的民夫數量也給算上了,這就有點不害臊了!


十萬作戰士兵,基本上就是普法戰爭之前,單次戰役的兵力極限了!


這其實就是因為受限於當時的通訊技術和後勤補給能力,超過十萬作戰人員,那就是一場災難,指揮體係會崩潰的,後勤補給也會一片混亂!


所以古代的時候,你經常看到皇帝下令兵分三路向不同的區域進攻,而很少看見一下子就集中三四十萬戰兵集中在一場戰役裏,這是兵法的大忌諱,這是查人醬啊!


大軍分成數路,每一路都不會超過十萬人的大限,這背後其實就是古人的指揮!


分成三路,那就是三套不同的組織架構和補給體係,正好能滿足古代軍事技術的極限,既保證了人數的上限也不會突破那個混亂的極值!


當然了,流寇裹挾民眾的所謂大軍,那已經不是什麽軍事專業的問題了,那種戰爭其實是一種社會動亂!


普法戰爭之前,軍事專家們都認為一個指揮、後勤中樞隻能控製十萬以內的大軍,超過這個數字就是一場災難!


所以法皇打普法戰爭,也要兵分三路,每一路都是十多萬人,他根本不敢把三四十萬人都集中在一個指揮中樞裏!


可是德國卻創造了一個奇跡!那就是總後勤和總參謀製度的暴力加持!


戰爭在普魯士人的手中已經變成了一個數學問題,總參謀製度和總後勤製度,說到底就是一群懂軍事的數學家集中在一起進行批命的驗算!


“第三炮兵團的進軍路線在哪裏?地圖上標出來,然後根據等高線還有實地情報開始計算他們的輜重和行軍速度……”


“走多少公裏需要補給?補給多少?由哪一個行省的倉庫提供負責?那麽那個倉庫需要提前準備多少民夫和馬車?”


“算,全都給我算出來!”


“第一騎兵師前進一天需要草料多少,在地圖的那個位子囤積物資?”



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