盾增壓線圈和流體裝甲交換機這種核心的能量交換載體,來換取極限的瞬時抵抗容量。
也通過輻射的形式將受到的打擊分散到周圍的空間中去,來減輕即將到來的衝擊能量。
“哈哈哈,很有趣的回答。”
這樣做,能做,但是也隻能做一次。
護盾增壓線圈等能量容器會在衝擊結束的那一刻發生不可逆的損毀,當然,除非交換的能量並沒有達到設計承載極限。
不過這樣也就不存在打開能量輻射槽這樣的緊急操作了。
“那如果在打開能量輻射槽時,沒有推動偏心連杆又會怎麽樣呢?”
“推進模塊會因為無法產生熱平衡,而因為劇烈的外原熱輻射而發生直接熔毀。”
“結局倒是和死也沒有什麽兩樣。”
我攤了攤手,顯然是對這樣簡單而又暴力的問題不置可否。
“雖然說得倒是很不錯,但是年輕人不要動不動就死來死去的嘛,多不文明。”
文明……嗯……倒也不是不能當飯吃吧,但是很不巧的是我恰好沒有……
而且我不僅沒有所謂的文明,還沒有道……
“那你再說說看如何做到平衡躍遷立場崩塌點和當前引擎狀態不匹配的問題?”
“如果已經開始對齊躍遷立場崩塌點的話,直接將能量核心輸出的能量調到最小出力就好了。”
“這樣就會因為無法維持躍遷立場的完整性,來主動放棄與躍遷力場崩塌點的對齊。”
“你這個小子怎麽不喜歡按常理出牌?”
“叮~!”
電梯門緩緩打開,灼熱的陽光穿過大樓外的玻璃外窗照正好照應在我的身上,讓人心中一暖。
還得再應付應付這個老家夥,看來事情也不會有這麽容易啊。
“那難不成應該逐檔降低能量?再重新嚐試對齊躍遷力場崩塌點?”
原本在前麵帶路的普魯斯突然轉過來,又重新看了一遍我的臉部,估計是在重新審視這個之前看起來似乎人畜無害的年輕人。
這麽說我的這個答案應該並沒有得到他的肯定。
並不狹長的走廊,因為筆直通往遠方沒有任何的分叉,顯得有些怪誕,但是還好三步便有一扇窗戶,照射進來的陽光充滿了整個空間,讓這裏並沒有那麽的壓抑。
“能量不匹配就放棄嘛,反正你又不缺這一點重新導航的時間,對吧?”
還是試圖再稍微解釋一下什麽吧,要是讓他對我的印象變得糟糕了可就不太妥當了。
總之就目前來看,果然在所謂的“學院派”麵前不應該做這種……
也對,雖然就結果而言我的更便於操作,但是這家夥總歸還是學院派的人……
“其實還可以通過核心的模組自糾正來解決,在無法對準躍遷立場崩塌點的情況下就無法構建躍遷矢量,但是隻要在這個時候和艦隊中的任何一艘成功鎖定了躍遷立場崩塌點的艦船構成超光糾纏,便能通過核心糾纏後的模組狀態來糾正正確的躍遷矢量。”
雖然這種情況也很少見,結果也並非經過可靠的實驗證明,但是如果隻是和學院派討論,我覺得他應該還是會有相當的興趣吧?
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